Meritos y defectos Ravnos

El clan Ravnos tiene estos una forma de vida nómada. Pocos Ravnos pensarían quedarse en una ciudad durante mucho tiempo. Los que se han adaptado a la vida urbana cambian de refugio con regularidad, sin quedarse más de un mes en uno. Los Ravnos sólo son aceptados dentro de su propia familia (si son de sangre gitana). Meritos Amuleto samadji (Mérito de 1 – 4 pts) Tu familia o sire te han obsequiado con un objeto de poder. Se espera de ti que lleves esta drabba poderosa hasta que abraces tu propia progenie, y le pases entonces el obsequio. Los niveles de poder del Samadji varia enormemente; un Samadji puede reducir la dificultad de determinadas acciones (1 – 2 pts), o incluso proveer al usuario con poderes equivalentes a disciplinas, como Presencia Invisible. El Samadji puede ser activados de diferentes maneras. Diseñalo con el narrador que le asignara una puntuación…

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Méritos y Defectos Tzimisce

Méritos y Defectos para los Demonios · Resistencia al Dolor (Mérito de 2 puntos) Quizás tus nervios hayan muerto por medio de la Vicisitud, quizás el dolor te anima, como sea, no sufres penalización en los niveles de Herido o Lastimado, pero recibes las penalizaciones correspondientes en los demás niveles. · Temperamento de Dracon (Mérito de 3 puntos) Llevando la filosofía del Azhi Dahaka a nuevos niveles de cambio y evolución, has adaptado esto a tu propia psique. Puedes cambiar tu Naturaleza al inicio de cada historia, también ganas Fuerza de Voluntad de acuerdo a tu nueva Naturaleza y las Disciplinas te afectan de acuerdo con tu nueva Naturaleza. · Afinidad con el Refugio (Mérito de 3 puntos) La maldición de Caín resuena en tus huesos, pero tienes una ventaja. Estás conectado y te sientes cómodo con tu Refugio principal, de modo tal que ganas un dado a todas las…

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Virtudes Kuei-jin – Yin y Yang

Al principio, dicen los sabios del Reino Medio, el universo se dividió en dos mitades. Una de ellas era brillante y activo Yang; la otra era el Yin, oscuro y negativo. Los Kuei-jin son criaturas suspendidas entre la vida y la muerte, y por tanto tienen tanto Yin como Yang. VIRTUDES CATAYANAS Quizá sea en las Virtudes en lo que más se diferencian los Catayanos de los Vástagos de Occidente. Como regla general, la visión de los Vástagos sobre el mundo es la de un conflicto salvaje e individualista contra la propia naturaleza interior; por el contrario, el pensamiento clásico Kuei-jin se concentra en la sintonía con la armonía del todo. Hasta los Kuei-jin que simpatizan con los ideales y las practicas occidentales suelen poseer las siguientes Virtudes , no las clásicas Conciencia, Autocontrol, etc. El Segundo Aliento imparte duras lecciones, y solo la instrucción más rigurosa puede impedir el…

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Virtudes Kuei-ji – Hun y P´o

El pensamiento tradicional chino divide el alma en dos partes: el alma inferior y animal (el P´o) y la racional y elevada (el Hun). Casi todos los Kuei-jin adoptan esta visión dual, aunque los de las zonas más periféricas suelen referirse a ellas con diferentes nombres. VIRTUDES CATAYANAS Quizá sea en las Virtudes en lo que más se diferencian los Catayanos de los Vástagos de Occidente. Como regla general, la visión de los Vástagos sobre el mundo es la de un conflicto salvaje e individualista contra la propia naturaleza interior; por el contrario, el pensamiento clásico Kuei-jin se concentra en la sintonía con la armonía del todo. Hasta los Kuei-jin que simpatizan con los ideales y las practicas occidentales suelen poseer las siguientes Virtudes , no las clásicas Conciencia, Autocontrol, etc. El Segundo Aliento imparte duras lecciones, y solo la instrucción más rigurosa puede impedir el colapso kármico. Los Kuei-jin…

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Los Lupinos en la Edad Oscura

La gente del Medievo Oscuro cree que los vampiros son cadáveres animados que se alzan de sus tumbas para alimentarse de la sangre de los vivos. Lupinos en Edad Oscura La gente del Medievo Oscuro cree que los vampiros son cadáveres animados que se alzan de sus tumbas para alimentarse de la sangre de los vivos. También creen que alguna gente esta maldita (o han hecho pactos con el diablo) y se transforma en lobo a la luz de la luna, cazando y matando ovejas, reses e incluso a la gente antes de que recobren el sentido con la luz del día. Estas historias sobre hombres lobo, a los que los Cainitas llaman Lupinos son igual de acertadas que las creencias populares sobre los vampiros, es decir, que algunos pequeños granos de verdad están mezclados con la paja del mito y la exageración. Incluso los Cainitas mas instruidos han reunido…

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Méritos y Defectos Ravnos

El clan Ravnos tiene estos una forma de vida nómada. Pocos Ravnos pensarían quedarse en una ciudad durante mucho tiempo. Los que se han adaptado a la vida urbana cambian de refugio con regularidad, sin quedarse más de un mes en uno. los Ravnos sólo son aceptados dentro de su propia familia (si son de sangre gitana). Meritos Amuleto samadji (Mérito de 1 – 4 pts) Tu familia o sire te han obsequiado con un objeto de poder. Se espera de ti que lleves esta drabba poderosa hasta que abraces tu propia progenie, y le pases entonces el obsequio. Los niveles de poder del Samadji varia enormemente; un Samadji puede reducir la dificultad de determinadas acciones (1 – 2 pts), o incluso proveer al usuario con poderes equivalentes a disciplinas, como Presencia Invisible. El Samadji puede ser activados de diferentes maneras. Diseñalo con el narrador que le asignara una puntuación…

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Lazos Feéricos

Estos Méritos y Defectos tratan con el lugar y posición de un personaje dentro de la sociedad feérica. Favor (Mérito de 1-3 puntos) Un noble te debe un favor por algo que tú o tu mentor hicisteis por él. La cuantía del favor que te debe depende de cuantos puntos gastes. Un punto indica un favor relativamente menor, mientras que tres puntos indican que probablemente el noble te deba la vida. Mentor Prestigioso (Mérito de 1 punto) Tu mentor tiene o tenía una gran posición entre la estirpe, y esto te ha proporcionado un honor peculiar. La mayoría te trata con respeto como resultado, aunque algunos sólo sienten disgusto por ti, creyendo que simplemente te aprovechas del prestigio de tu mentor. Este prestigio puede ayudarte en gran medida cuando tratas con antiguos relacionados con tu mentor. Además, los contactos de tu mentor pueden acercarse a ti en algunos momentos y…

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Méritos y Defectos VII: Lazos Feéricos

En esta séptima parte encontraremos los Méritos y Defectos: Lazos Feéricos. Méritos y Defectos: Lazos Feéricos Favor: (Mérito de 1-3 puntos) Un noble te debe un favor por algo que tú o tu mentor hicisteis por él. La cuantía del favor que te debe depende de cuántos puntos gastes. Un punto indica un favor relativamente menor, mientras que tres puntos indican que probablemente el noble te debe la vida. Mentor Prestigioso: (Mérito de 1 punto) Tu mentor tiene o tenía una gran posición entre la Estirpe, y esto te ha proporcionado un honor peculiar. La mayoría te trata con respeto como resultado, aunque algunos sólo sienten disgusto por ti, creyendo que simplemente te aprovechas del prestigio de tu mentor. Además, los contactos de tu mentor pueden acercarse a ti en algunos momentos y ofrecerte ayuda. Aunque tu mentor puede no tener ya contacto contigo, el simple hecho de tu aprendizaje…

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Léxico de las hadas: Argot Vulgar y Forma Arcaica

Argot Vulgar: Términos usados más frecuentemente por los plebeyos. Forma Arcaica: Términos usados por la nobleza (especialmente sidhe) y los gruñones más sofisticados.Argot Vulgar: Amistoso: Un feudo particularmente hospitalario. Birlar: Engañar a alguien o robar algo. Borrachines: Gente mundana; cabeza de borrachín y cerebro de borrachín son epítetos populares. Carroza: Gruñón. Crío: Hadas absorbidas en sí mismas sin ningún propósito más que jugar; a menudo usado para referirse a los Infantiles, insultante si se usa para describir a cualquier otro duende. Condenación: Cuando un uso de Adivinación profetiza muy malas noticias. Estirado: Un sobrenombre para los sidhe o cualquier noble engreído. Liarla: Enredar realmente algo; añadir caos y desorganización a las cosas. “¡Esta vez sí que la has liado buena!” Menudencia: Crear un objeto feérico o un hechizo. Mequetrefe: Cobarde, miedoso o alfeñique. Patán: Un vasallo; un insulto para un noble. Refugio: Un feudo plebeyo, típicamente controlado por una Cuadrilla….

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Resumen básico de Creación de Personajes II

Esta es la segunda parte del “Resumen Básico de Creación de Personajes changeling”. En ella encontraremos: Conceptos para Legados Luminosos y Legados Oscuros; Aspectos; Linajes; Casas; Trasfondos; Artes y Reinos. Legados Luminosos: Animador: Buscas agradar. Artesano: Creas alegría, con tus propias manos. Cortesano: La palestra social es tanto un campo de batalla como un taller. Dandy: Ansías ser el centro de atención. Ermitaño: Solitario y abandonado, evitas la compañía de otros. Escudero: Estás aquí para servir. Orquídea: Mejor estar a salvo que lamentarlo; ser puro es estar inmaculado. Paladín: La lucha y la competición con el resto son tu alimento. Pragmático: El sentido común y la sabiduría práctica son lo mejor. Regente: El peso de la responsabilidad recae sobre tus hombros. Sabio: Si el conocimiento es poder, el conocimiento compartido es aún mejor. Santo: Sientes el dolor del mundo e intentas restañarlo. Trovador: La vida es un arte, el amor…

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