Alimentacion y Reserva de sangre

Una nueva vision a cosas normalmente un poco nebulosas segun el sistema. Los vampiros al alimentarse, ya sea bebiendo sangre de animal, humano o vástago, tardan un tiempo determinado en absorberla y esto esta atado al volumen de la misma sangre. Lo que importa es que tanto espacio ocupa dentro del vampiro esta sangre cuando es asimilada y transformada en vitae. Así es como un vástago puede desangrar a tres vacas y no estar saciado y tomar un litro de sangre de antiguo y que la vitae sea tanta que su cuerpo no la pueda retener y esta se le escape por diversos lugares. He notado que no hay reglas para esta clase de cosas, por lo que con el tiempo fui haciendo mi propia visión de cómo debería funcionar. Estas reglas son una respuesta a que debería pasar cuando un vástago se alimenta. ¿Qué tan rápido se puede alimentar…

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¿Para que sirve un Refugio?

Una de las cosas que muchos jugadores dan por sentado cuando crean sus personajes de Vampiro son los refugios de estos persona­jes. Es simplemente una pequeña anotación en la parte superior de su hoja de personaje, pero en el drama de la no-vida de un Vástago, es donde éste se despierta y a donde regresa cada noche. Es el sanctus del Tremere, la finca del Ventrue o del Toreador, la guarida en la que se alimenta el Brujah o el laboratorio del Tzimisce. Los Vastagos pasan casi las dos terceras partes de sus no-vidas en sus refugios. Quizá no exactamente tanto, pero a menos que el personaje esté de viaje, pase una temporada invitado en el refugio de alguien o duerma en el suelo como un feroz Gangrel (lo que no resulta demasiado rentable en cuanto al gasto nocturno de sangre), pasa todas las horas de luz del día en…

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RABIA

El poder interior que hace fuertes a los Garou y cambiaformas Origen y Naturaleza La Rabia es la cantidad de Bestia primaria que existe en un Garou. No se trata simplemente de una mayor capacidad para la batalla, sino de una fuerza que puede convertirse, con la misma facilidad, en una violencia irreflexiva a una escala aterradora. Es la astucia instintiva y la habilidad de caza, unida a una salvaje sed de sangre y un horror impredecible.  La Rabia es tanto una bendición como una maldición para los Garou. Es la fuerza bruta destilada que les ha enviado Gaia y les permite castigar a todos los que intentan destruirla. Esta conexión con ambos aspectos de la Rabia convierte a los Garou en temibles guerreros. Pueden caminar por el mundo de los humanos o el de las bestias, y son igual de poderosos en ambos El debate sobre el origen de…

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SISTEMAS DRAMÁTICOS – Acciones Primera Parte.

Lo único que limita tus acciones es tu imaginación y las capacidades de tu personaje. Durante una sesión de juego estos personajes (tanto los de los jugadores como los del Narrador) pueden intentar todo tipo de actividades diversas. Por lo general, siempre que se intenta realizar cualquier tarea se suman los valores de un Atributo y una Habilidad. Si la tarea incluye una especialidad del personaje se podrá volver a tirar los dados en los que se obtenga un «10». El Narrador debería (e inevitablemente tendrá que hacerlo) inventar sus propios sistemas para situaciones inesperadas. La lista que sigue a continuación no prentende ser exhaustiva, pero proporciona unos cimientos sólidos en los que apoyarse. Recuerda que en las tiradas de Talentos y Técnicas un personaje que carezca de una determinada Habilidad podrá realizar la tirada, aunque solo con el Atributo (y con un +1 a la dificultad en el caso…

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El juego tal y como es jugado.

A lo largo de los años, durante el desarrollo de docenas de suplementos y miles de ideas, una serie de temas ha ido evolucionando respecto al material de vampiro. No esperamos que te salte a la cara: no sólo se trata de un juego de sutileza (de la que esperemos que te hayas dado cuenta), sino que dedicamos todo nuestro tiempo a esas ideas. Es nuestro trabajo. Sin duda, tendrá su propia idea de lo que es vampiro: la mascarada. Es decir, tienes toda la razón. El propósito de este libro y toda la línea de vampiro es permitir que narrar historias atractivas relacionadas con los no muertos hijos de Caín. La otra cara de la moneda es el material que desarrollamos con el propósito de mantener el juego consistente, creíble, actual y maduro. Quienes ha jugado vampiro de su primera aparición habrá observado los significativos cambios en el juego…

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Resumen de los Credos – Cazador La Venganza

Los cazadores se diferencian entre sí según su credo, cada credo tiene su propia forma de llevar la caza. Mientras unos prefieren atacar directamente a los monstruos (Vengadores), otros prefieren un camino más pacífico y tratar de hacer salir el lado humano de estos (Inocentes) y por último están aquellos que prefieren entender el significado de la caza (Visionarios). La diferencia entre el Credo y la Virtud es que la Virtud es el propósito y el Credo es el método. ¿Que Credo eres? Vengadores «Dale al diablo lo suyo!» Por que nosotros? Por que tuvo que pasar esto? Muchos preguntan esto y la respuesta es simple. Estamos aquí para destruir a nuestros enemigos, nosotros somos los buenos, ellos los malos ¿Es tan dificil entender eso? Claro, hay quienes prefieren esperar a ver si aquella criatura puede ser peligrosa, pero ¿Que acaso no se dan cuenta que hemos recibido estos poderes…

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Nuevos Trasfondos – Momia la Resurreción

Bueno aqui tienen disponible los trasfondos de Momia. Espero los disfruten. Arcano Al atravesar el velo que separa la vida de la muerte lograste que el poder de Ma’at te proteja de la vista de los mortales, eso te ayuda a pasar desapercibido y a que la gente se olvide rápidamente de ti, los registros sobre ti tienen tendencia a desaparecer, eso puede dificultar el llevar una vida normal. Puedes sumar tu puntuación de Arcano a tú reserva de dados de Sigilo, los que te busquen perderán tantos dados a Percepción y Investigación como puntuación tengas en Arcano, esto no impide que tú personaje llame voluntariamente la atención sobre si mismo pero ayuda a que después la gente se olvide rápido de él. Arcano solo afecta a gente del mundo de los vivos, pero en caso de necesidad se encargada de proteger el Khat de la momia haciendo que pase…

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Reserva de Sangre

En esta ocasion presentare un breve resumen de lo que se puede hacer con la reserva de sangre, seguramente algunos habran encontrado alguna otra utilidad a la reserva, o mas bien alguna regla propia, si es asi los invito a dejar el comentario y compartir con todos los usuarios como utilizamos nuestra reserva a la hora de jugar. Todo vampiro tienen una reserva de vital, que es sangre humana transformada por la Maldición de Caín, en la sustancia sobrenatural que sustenta la existencia vampírica. Un punto de sangre corresponde con aproximadamente la décima parte de la sangre en un adulto mortal medio, aunque la capacidad humana varía. La generación de un vampiro determina su reserva de sangre máxima. Los vampiros más distantes del Padre Oscuro, tienen una capacidad de sangre reducida, no pueden tomar tanta ni la pueden gastar tan rápido como sus antiguos. Las ventajas que de las que…

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¿De que esta hecha la magia?

¿Qué es la Magia? Esta pregunta se la ha hecho en algún momento de su vida todo Despertado, ya sea del Concilio o de la Orden. Todos buscan dar su explicación al hecho de poder crear cosas asombrosas, pero hay elementos comunes en todos los hechizos: Quintaesencia y Tass: Aunque es difícil de detectar, y prácticamente imposible para un Durmiente, la Magia en realidad se alimenta de una sustancia física. Esta puede encontrarse en el lugar más insospechado, desde una seta hasta una ballesta. Es lo que se conoce como Quintaesencia. Es el ingrediente que hace que lo fascinante se haga real. Los Magos pueden drenarla y detectarla, aunque rara vez es visible (aún así es posible tener conciencia de ella mediante un extraño brillo, un agua extremadamente pura, un ungüento curativo…). Cuando está en forma sólida, se la conoce como Tass. El gasto de la Quintaesencia hace más fácil…

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Klaive y Klaivaskar

Alguien que no halla leído nunca un libro de Hombre Lobo: El Apocalipsis no sabrá que es un Klaive. Así que empezaremos este pequeño articulo hablando sobre ellos y el arte de usarlos en combate, el Klaivaskar. ¿Qué es un Klaive? La definición más sencilla es: cuchillo de plata que causa agravadas y cuyo daño no se puede absorber. Pero no todo es tan sencillo, al menos no cuando de un Klaive se trata. Un Klaive es un arma creada por Garou, un arma gloriosa, símbolo tradicional del liderazgo entre los Garou. Un Klaive es una espada hecha con plata con una naturaleza tanto física como espiritual. No es una espada cualquiera, un Garou no la puede encontrar debajo de una piedra, pues son armas muy antiguas, además suelen tener machismos años y una historia. Un Klaive es un arma sagrada y no todos los Garou pueden tenerlos. La mayoría…

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