Dr. Douglas Netchurch

El Dr. Douglas Netchurch es un vampiro del clan Malkavian, conocido mundialmente como un experto en fisiología vampírica. Biografía   “Conocemos la condición del vampiro. La fragilidad de los mortales tampoco tiene secretos para nosotros. Los únicos enigmas que le quedan por resolver a la ciencia son los misterios de la Sangre y sus efectos sobre los demonios”.   Nacido en América en el siglo XIX, destacó en sus estudios de medicina y fue considerado un genio incluso antes de su Abrazo. Se fue a Europa después del estallido de la Primera Guerra Mundial, ayudando en las trincheras, y fue allí, en 1915, donde su brillante mente llamó la atención de Trimeggian, quien también estaba involucrado en asuntos médicos. Operando desde unas instalaciones en Research Triangle, Carolina del Norte, el Dr. Netchurch se ha establecido firmemente como la principal autoridad del Mundo de Tinieblas en fisiología y hematología de los…

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Tribu – Camada de Fenris

Incluso entre una raza de guerreros, los Camada de Fenris son los más propensos a la guerra. Los Fenrir, como también se los conoce, prefieren una muerte gloriosa a morir pacíficamente de viejos. Lucen sus cicatrices con orgullo, aúllan la gloria de sus victorias y disfrutan del miedo que infunden en los esbirros del Wyrm. Para la Camada, la compasión es un lujo, no una virtud: las mayores virtudes son el valor y la fuerza. Los Fenrir tienen sus orígenes en Europa, donde una vez llamaron Parientes a las tribus germánicas y a los invasores nórdicos. Incluso las sagas más brutales y violentas de esas regiones palidecen ante las historias de la Camada. Sus Galliard (o skald) cuentan alegremente una y otra vez siniestras historias de sangrientas muertes contra enemigos imposibles de abatir, de la gloria eterna que se puede encontrar en el campo de batalla. Han relatado historias del…

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Relato – Un Toreador en Navidad

Toreador en Navidad¡En esta tarde, les comparto esta breve historia del Toreador Eliot Sinclair quien no disfrutaba de la navidad desde que su amada y compañera había perdido la vida hace algunos años atrás! Espero que realmente disfruten de este relato de ensueño.

El mismo fue extraído de un programa radiofónico mexicano acerca de comics, juegos de rol, cine y anime transmitido entre 1995 y 1996, producido por Zeta-Audio y Radio Activo 98.5. Si mal no tengo los datos los locutores son Esteban Silva, Fernanda Tapia y Sergio Bustamante.

¡Si les gustaría más materia como este no olviden de dejar su comentario en la cajita de más abajo!

 

Hechicería de la Vieja Eskuela

Al contrario que los rígidos Tremere o los variables pero aun así autocráticos ritualistas del Sabbat, el Movimiento Anarquista parece un entorno demasiado caótico como para que las semillas de la Magia de Sangre echen raíces. Sin embargo, la magia se adapta y evoluciona y, al final, encuentra la forma de medrar. Para los taumaturgos Anarquistas, el camino no pasa ni por la conformidad ni por la obsesión apasionada. En su lugar, procede del eclecticismo, de la inherente disposición Anarquista a probar cualquier cosa con tal de que haya una posibilidad de que funcione. Durante la mayor parte de la existencia del Movimiento, la Magia de Sangre de cualquier tipo ha sido extremadamente infrecuente entre los Anarquistas. En las primeras noches de la Revuelta, un escaso número de Anarquistas Tzimisce y Assamitas enseñaron algunos principios de sus artes hereditarias a compañeros revolucionarios. Tanto la Hechicería Koldúnica como la Hechicería Assamita…

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Magia y Movimiento Anarquista

La Magia de Sangre es menos frecuente entre los Anarquistas que en cualquier otra facción. Para dominar incluso los elementos más simples de cualquier forma de Magia de Sangre se requieren una personalidad estudiosa rayana en lo obsesivo, el compromiso de memorizar enormes cantidades de información ocultista, un gusto por materias que la mayoría de los Anarquistas desestimarían por considerarlas “historia antigua” en el mejor de los casos y, sobre todo, más paciencia y determinación de la que se suele encontrar en una Secta que aplaude la impulsividad y la agresión. Lo que también complica las cosas es el hecho de que el estudio de la Magia de Sangre en cualquiera de sus formas es para muchos Anarquistas sinónimo de estudiar la Taumaturgia Tremere en concreto, por lo que demasiados Anarquistas la descartan instintivamente por ser “la herramienta del enemigo”. Tampoco ayuda que los Tremere Anarquistas tradicionalmente se rodeen de…

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Karen Anatos – Autoproclamada diosa de la sangre

«Hay cientos de ciudades en las que podría pasar mis largas noches, pero no se me ocurre otra mejor que Los Angeles, rodeada de mis devotos admiradores.» El glamur de Hollywood combinado con el encanto de la misteriosa y frondosa Selva Negra trajo a una actriz estadounidense rubia llamada Lily Thorne hasta Alemania a finales de los años veinte para protagonizar una película muda. La película fue titulada Damisela en la selva y, pese a su moderada acogida en la época, no ha sobrevivido a los estragos del tiempo. Lily Thorne, por otra parte, sí lo ha hecho, aunque no de la forma en la que la mayoría de los mortales y Vástagos esperaría. Durante el rodaje de una escena de persecución junto a la ribera del río, Lily, a la que ahora se conoce como Karen Anatos, se dio un golpe en la cabeza y cayó al agua. Durante…

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Apócrifo Brujah – La era de la purificación

Sabio Sire, no temáis. Los francos y los lombardos no son tan bárbaros como habíamos supuesto, aunque debo admitir que son un pueblo tumultuoso. Profesan una gran fe hacia el Santo Padre cuando les conviene, pero se regodean en la herejía y la violencia cuando su ambición lo requiere. Tal y como acordamos, he venido a Roma, el quebrado corazón de piedra de Occidente, para estudiar su espíritu. Esta es la conclusión de un amplio viaje que ha abarcado desde el Bosque Negro hasta Irlanda. He estudiado el estado de nuestro Clan en Occidente. Mi siervo porta otro volumen de observaciones, enumeradas reino a reino, prestando especial atención a la presencia de nuestro Clan en Toulouse. Su enfoque filosófico es una excepción. Con mayor frecuencia, los nuestros beben con profusión el vino de la desavenencia occidental. Los mortales desesperados les piden protección. Elementos ambiciosos entre el ganado buscan compañeros conspiradores…

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Saber de la Naturaleza

• Percibir la naturaleza El Devorador adquiere una intuición inmediata de su entorno y dibuja en su cabeza un mapa de los rasgos naturales de la región, las plantas y anímales que habitan en ella, y la localización de cualquier intruso que la fauna local considere una amenaza. Sistema: Tira Percepción + Supervivencia. Los demonios de la zona pueden intentar ser detectados con una tirada enfrentada de Fuerza de Voluntad (dificultad 7). Si tu tirada tiene éxito, tu personaje conseguirá un mapa mental de su entorno al que podrá recurrir cuando lo necesite, así como el emplazamiento aproximado de animales y personas cercanas. Aunque esta evocación surte más efecto en zonas naturales, también puede utilizarse en entornos urbanos con una dificultad de 8. Tu Devorador podrá orientarse en una zona determinada de radio igual a su Fe por 1500 metros. Los efectos de la evocación durarán una escena. Tormento: Los…

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Linea de Sangre – Tlacique

Con el descubrimiento del Nuevo Mundo, en Mexico, se descubrieron vampiros que ya moraban allí desde tiempos ancestrales. Se encontraron Gangrel, y Nosferatu, pero en mayor número, y gobernando, a los Tlacique, un linaje que creía descender de Tezcalipoca, el dios jaguar, de los espejos, la noche, el humo y la magia negra. Gobernaban sobre los nativos como no se había visto desde Cartago (aunque ellos llevaban haciéndolo desde antes). Los hechiceros Tlacique eran llamados Nahualli, y gobernaban en pequeños grupos llamados círculos. Los Nahualli celebraban sus ritos en lo alto de los zigurat, extrayendo el corazón de sus victimas y bebiendo su sangre. Eran considerados dioses y adorados como tales. En un primer momento, los Tlacique mantuvieron buen entendimiento con los vástagos extranjeros, pero los Conquistadores aplastaron al pueblo Mexicano, y los Tlacique cometieron el error de creer que si los Conquistadores actuaban así, era por deseo de los…

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Clan – Gangrel Antitribu

Gangrel Rurales El Sabbat se enorgullece de albergar dos linajes Gangrel, los Urbanos y los Rurales. Los Gangrel Rurales se parecen a los Independientes y a los de la Camarilla: son cazadores violentos y salvajes que se encuentran más cómodos en las zonas salvajes interurbanas que en la jungla de asfalto. El Sabbat ha experimentado una afluencia de Gangrel apóstatas procedentes de la Camarilla, y esos Cazadores se abstraen fácilmente en acechos y asesinatos. Los Gangrel Rurales sirven al Sabbat como asesinos y exploradores, usando su dominio sobre los animales para reunir información sobre las idas y venidas de otros Vástagos. Los viajes entre ciudades nunca han sido precisamente seguros, ya que parece que los Lupinos rondan por cualquier terreno lo suficientemente grande como para que crezcan unos pocos árboles (o al menos eso es lo que los Antiguos de la Camarilla les han contado a sus Chiquillos), pero los…

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