Númina – Piroquinesis

Piroquinesis es la capacidad de invocar fuego con la mirada. El piroquineta tiene que poder ver su objetivo y entonces concentrarse para conjurar llamas en ese lugar. El número de éxitos en la tirada de activación determina la precisión con la que el psíquico sitúa las llamas. Si el objetivo es una criatura sensitiva, puede intentar esquivar la deflagración con un tirada enfrentada de Destreza + Atletismo contra el número de éxitos de la tirada de activación. Para que tenga algún efecto, debe liberarse el fuego invocado mediante el Numen Piroquinesis. Así, el piroquineta puede conjurar una llama en la palma de su mano, pero mientras la retenga, no sufre daño alguno, ni el fuego produce más luz que la que lo hace visible. Sin embargo, una vez liberado arde de forma normal, y el psíquico deja de tener control sobre él. Los piroquinetas no son inmunes a sus propias llamas…

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Credo – Defensor

Probablemente recuerdas un tiempo, no hace mucho, en el que la noche significaba para ti un descanso. Un momento en el que no todos tus sueños eran pesadillas. El tiempo antes de que te unieras a la caza, antes de que te alzases para defender todo lo que tienes y todo lo que eres. El tiempo antes de que descubrieses la violencia de que eres capaz para salvar la vida de otro. Si puedes recordar esa paz, considérate afortunado y aprende de mi desgracia. Durante toda mi vida, en mi tierra, la noche ha sido ese momento en el que los idiotas rondan armados con pistolas o porras para matar a sus vecinos. Solían decir que era la política lo que motivaba sus asesinatos, Mi madre, otra clase de idiota, creía aquellas afirmaciones y se consideraba una de las «buenas personas». Encontró la muerte a manos de los de su…

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Revision de las Reglas de Hombre Lobo

Este artículo es un extracto de la revisión de White Wolf de las reglas de Werewolf The Apocalypse 2nd Edition, que es en general una adaptación de las reglas de Vampiro Revisado para la ambientación del Hombre Lobo. Si quieres ver los textos originales de White Wolf, sólo tienes que pasarte por su página. La repartición de los Atributos y las Habilidades permanecen invariables, sin embargo, la técnica Reparaciones debe ser sustituida por Artesanía. Todos los cambiaformas (Garou, Bastet, Gurahl, Nuwisha, etc.) reciben 5 puntos de Trasfondo siempre, y no cualquier otro valor (aunque luego se pueden poner más puntos de Trasfondo con Puntos Gratuitos). La repartición de puntos en Rabia, Gnosis y Fuerza de Voluntad permanecen igual. El Don de Fianna Aullido de la Banshee requiere una tirada de Carisma + Intimidación con dificultad 6. A partir de ahora las pifias serán menos frecuentes, pues sólo ocurrirán cuando en…

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Meritos y Defectos – Observación

Seguimos con la segudilla de Meritos y Defectos para nuestros amigos peludos. Espero que les sea de utilidad. Sentidos agudos (Mérito de 1 punto): Uno de tus sentidos es excepcionalmente agudo, ya se trate de la vista, el oído, el olfato, el gusto o el tacto. La dificultad para todas las acciones que incluyan su uso se reducirá en dos. Este Mérito se puede escoger varias veces (una por cada uno de los 5 sentidos). Daltonismo (Defecto de 1 punto): Sólo puedes ver en blanco y negro, no importa la forma que hayas tomado. El color no significa nada para ti, aunque eres sensible a sus densidades, que percibes como matices de gris. (Sí, el daltonismo es en realidad la incapacidad para distinguir entre dos colores, pero nos hemos tomado una pequeña libertad para abreviar). Este Defecto es mucho más común entre lupus. Defecto Visual (Defecto de 1 punto): Tu…

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Maniobras de Combate a Distancia

Las Maniobras de Combate a Distancia mas importante para tener en cuenta cuando jugas Vampiro La Mascarada. • Disparos Múltiples: Un atacante puede realizar mas de un dispara por turno el cual deberá declararlo al comienzo de la acción. Se debe realizar una tirada de Destreza + Arma Fuego dificultad del Arma. La reserva de dados por el primer disparo se reduce en el total de los disparos que se van a realizar y cada disparo posterior se reduce en un dado mas acumulativamente. • Fuego automático: El arma descargara toda su munición, en un solo ataque contra un mismo oponente. El atacante suma 10 dados a su ataque por precisión. Pero por el retroceso que genera un arma automática le sumara un +2 a la dificultad del arma. Los éxitos adicionales se sumaran al daño que causa normalmente el arma. Supongamos que tengo 4 en destreza y 4 en…

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Taumatargia Oscura – Senda de las Revelaciones Perversas

VIDEO NEFAS – Edad Oscura: Companion Esta senda de taumaturgia oscura fue creada para espiar los secretos de demonios y mortales. por esta razón, los demonios suelen mostrarse remisos a enseñarla. partes de la senda proceden de la magia de los oráculos paganos, y hay una versión pagana de la misma conocida como video pellis. La senda se hundirá en la oscuridad a finales del siglo XVI, reemergiendo posteriormente como la senda de las revelaciones perversas, bajo la guía de los infernalistas del sabbat. la senda practicada por el sabbat es una corrupción de los principios de video nefas, ya sea a propósito o por el paso del tiempo: la senda del siglo XX tiene poco que ver con su antecesora. 1- Ver lo no visto El infernalista puede atisbar en el mundo del espíritu. Sistema: no hace falta ninguna tirada, y el personaje puede ver a todos los espíritus…

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