• 25 Aniversario

El Abismo

Muchos reinos de pesadillas van a la deriva a través de la Umbra. Algunos afirman ser la fuente de todos los miedos; otros son reflejos de lo peor que el corazón humano puede conjurar. Reinos de interminables batallas y nidos enroscados de monstruosas Perdiciones vagan entre planos dedicados a cada mal que una retorcida mente mortal pudiera imaginar. Sólo Malfeas es recibida con más pavor que el olvido del Abismo. El Abismo es una amplia sima de oscuridad, a veces descrita como un rasgón en el tejido de la creación. La oscuridad está rodeada por un amplio y escarpado acantilado, desfigurado por incontables cuevas y fisuras. Cosas perdidas encuentran el camino hasta aquí para ser olvidadas. Cae tanto que parece carecer de fondo, y se extiende tanto que parece interminable. Ni siquiera los viajeros umbrales capaces de volar con una gran resistencia y coraje pueden cruzar la extensión hasta el…

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CiberReino

Incluso el patio de juego de la Tejedora se esfuerza por mantener el ritmo del avance humano. El CiberReino es joven para los estándares umbrales, y data de cuando la tecnología se convirtió en un lugar común entre la humanidad. Siempre ha representado el culmen de la influencia de la Tejedora, que encarna los excesos y el mayor potencial de la tecnología. El crecimiento del CiberReino se aceleró durante la Revolución Industrial junto con la Cicatriz. Donde ésta aún encarna las factorías hambrientas que escupen humo, el CiberReino es una tierra de acero, cristal y cables tejidos por los esbirros de la Tejedora. El CiberReino actual representa la Era de la Información, crece constantemente en tamaño y crea nuevas y brillantes estructuras sobre basura incompatible y obsoleta. El CiberReino está dividido en tres áreas. La central es Ciudad Araña, una manifestación de tres niveles de futura conmoción y existencia urbana…

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Cosmología

Si la Realidad es tan vasta como para permitir la existencia de multiples paradigmas, que permiten a los magos vivir fuera del consenso, ¿qué impide la existencia de otros mundos paralelos, reflejos espirituales y reinos fantásticos? El primer mundo que se nos puede ocurrir es el propio, el universo en el que vivimos. Los magos llaman a este plano espiritual El Reino, y el mismo está regido por las leyes racionales que todos conocemos. La física, y no la magia, es lo que da sustento al Reino. En él viven todos los seres humanos, animales y objetos con los que interactuamos día a día. Es también del Reino de donde los magos provienen, ya que antes de serlo, fueron seres humanos corrientes, y por lo tanto es el mundo con el que están más familiarizados, al menos la mayoría de ellos. Luego, se podría pensar en un mundo espiritual que…

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Apócrifo Capadocio – Cultos de Muerte

El Clan Capadocio te convoca a casa. Tu misión ha terminado. Abandona tus labores. Ya no eres un Heraldo. Hazte uno con tu máscara. Tu verdadera faz nunca debe volver mostrarse. Nadie debe conocer tu papel. Los Heraldos deben desvanecerse como un sueño. Acude al cónclave en Kaymakli 1 . El Padre te absolverá de tus pecados. Estas son las palabras de Caias. G. Estudia el pergamino que te envío. Habla de que nuestra sagrada misión termina a medida que se avecina la Guerra de los Príncipes. No puedo creer las palabras que leo. Me dicen que nuestro servicio ha sido en vano. Hemos fallado en nuestra misión. Escribo precipitadamente porque sospecho que si me detengo a deliberar rompería cada pluma que llegase a mi mano. ¿Ha experimentado Padre con nosotros? ¿Está poniendo a prueba nuestra resolución? ¿Cuántos Heraldos van a acudir a este cónclave? ¿Los recibirá con calidez o con…

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Saber de la Luz

• Luz Esta sencilla evocación permite a un demonio llenar una zona de pálida luz plateada, semejante a la de la luna. La luz parecerá emanar de los alrededores del área, permitiendo que los personajes se muevan y actúen en la zona iluminada sin penalización. Esta evocación tiene también una aplicación más práctica, puesto que permite al demonio aturdir o desorientar a sus adversarios con intensos haces cegadores. Sistema: Tira Resistencia + Ciencia. La evocación ilumina un metro cúbico por éxito conseguido, con el personaje en el centro. La luz persistirá durante tantos turnos como puntos de Fe tenga el demonio. Si se usa estratégicamente, los intensos haces de luz podrán concentrarse en una sola dirección. Cualquier individuo, aliado o enemigo, que mire en esa dirección en el momento del destello sufrirá tantos niveles de daño contundente como éxitos obtenidos en la evocación. Los haces de luz relumbrarán un solo…

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Ghouls – Zantosa, los hedonistas mezquinos

En apariencia, la familia Zantosa no parece tener un propósito o proporcionar ningún beneficio al Sabbat más allá del entretenimiento ocasional que ofrecen a los Toreador Antitribu, las Serpientes de la Luz y el Clan Tzimisce. De hecho, si se le preguntase su opinión al Cainita medio, asumiendo que hubiera oído hablar de los Aparecidos, probablemente respondería con una mirada vacía. Según se dice, la familia Zantosa parece haber sobrevivido a su utilidad poco después de su creación. Los pocos que conocieron a los Zantosa en la cúspide de su poder creen que es un milagro que hayan sobrevivido hasta hoy dado su hedonista y decadente estilo de vida. Los Zantosa eran originalmente conocidos como Szantovich y eran una de las familias de Aparecidos originales creadas por el Clan Tzimisce. Bien considerada, la familia era conocida no sólo por sus abundantes riquezas y crueles inclinaciones, sino también por su honradez….

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Lugares Famosos – La Pira de Moloch

Ubicación: Túnez, Norte de África. Cuando los romanos saquearon Cartago durante las Guerras Púnicas, se llevaron consigo relatos de sacrificios humanos, sangrientas idolatrías e infantes que chillaban al ser arrojados a ardientes braseros como ofrendas a dioses locos. Mientras que los eruditos de la Estirpe consideran las Guerras Púnicas como un tiempo en el que la Mascarada se tensó demasiado, cuando la Jyhad abierta entre los Ventrue y los Brujah llevó a ambos a dirigir sus peones unos contra otros en un conflicto abierto, pocos discuten la existencia de sucesos impíos en ocultos templos y en el seno de las desesperadas familias cartaginesas. A día de hoy, las ruinas de Cartago son Patrimonio de la Humanidad según la UNESCO, pero un lugar en particular entre las ruinas ha evitado el escrutinio de los arqueólogos. Un mal atemporal surge cada noche de ese templo no consagrado. Un gran brasero que ha…

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Túmulos

Corin Ojo-de-Piedra tocó el asfalto antes de que el estribo del camión se detuviera del todo. Contempló el trecho de autopista tras ellos. Bien. Sus perseguidores no estaban tan cerca como había temido. Disponía de algunos minutos para avisar a los demás. “¿Seguro que quieres que te deje aquí?” El camionero asomó la cabeza por la ventanilla y miró en derredor. Por lo que podía ver, no había más que la interestatal. “Fijo. Gracias por el paseo.” Encogiéndose de hombros, el camionero volvió a poner el vehículo en marcha y prosiguió su camino. La atención de Corin estaba en cualquier otra parte. Se detuvo para aspirar el limpio aire. El túmulo tiraba de su corazón, arrastrándole a casa. Había soportado una larga media luna en aquella retorcida pila de metal y piedra que los monos llamaban ciudad. Pero había valido la pena: había desvelado el plan de Pentex, forzándoles a…

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Cosmología de los Garou

Referencia a las fuerzas primordiales de nuestro planeta, y sus relaciones con los Garou. Según la leyenda, Gaia creó el mundo y a todas las cosas vivas que hay en él. En el amanecer de los tiempos, liberó tres fuerzas primordiales sobre la Tierra: La TEJEDORA, el KAOS, y el WYRM. El conjunto de esos elementos de la creación se conoce como la Tríada. La tejedora creó todas las estructuras del mundo, desde las mas altas montañas hasta los más profundos océanos abisales…y, para preservar el orden, dio luz a una serie de espíritus que, ya en esa época primitiva, eran conocidos por su crueldad, determinación y previsibilidad. Legiones de estos espíritus tejen la tela de la realidad (como arañas) en el mundo moderno, cada vez que la ley triunfa sobre la voluntad libre, o la tecnología avanza a toda máquina…los espíritus de la tejedora se encuentran próximos. El Kaos…

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Umbra

Todos los pueblos, en todas las épocas, han compartido la creencia común de que la vida abarca mucho más que la realidad conocida por la mente despierta. Más allá del reino material se encuentra otro lugar: un mundo de sombras vivas y luz inmortal. Los Garou conocen este pasaje sobrenatural: es el hábitat de sus espíritus totémicos y el refugio de monstruos indescriptibles, es el alma de Gaia y origen de gran mal, es la Umbra. La Umbra: La Umbra es una misteriosa dimensión que se encuentra junto al mundo de la materia, pero no dentro de él. Es un mundo compuesto totalmente de energía espiritual y está separado del mundo terreno por una extensa barrera denominada Celosía. Aunque hace mucho tiempo, los mundos gemelos del alma y la materia fueron uno, ahora están separados por la dura realidad. El reino espiritual traspasa la Celosía en muchos puntos para contactar…

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