Música Ambientación – ¿Por Que?

¿Porque la música y los sonidos ambiente cada día toman más presencia en las partidas? Muchos de nosotros narramos hace algún tiempo y encontramos una respuesta muy simple. Queda muy bien y es útil para ambientar, para generar emociones y hasta para situar en un lugar a los jugadores que van a pasar quizás la próxima hora de juego ahí. Normalmente se piensa en la música de ambientación, pero llegado el momento no nos tomamos el tiempo para llevar adelante una lista que nos sea de utilidad, agarramos esa lista de reproducción vieja que teníamos y simplemente la reproducimos. Esto no quiere decir que todo el tiempo en la partida debe sonar música, desde mi perspectiva todo el tiempo sonando música puede ser contraproducente, dado que realmente surge efecto cuando esta selección y su uso debe generar en los jugadores un efecto, situar, emocionar, alterar, etc. Hoy, con la ayuda…

Continuar Leyendo…

La vanguardia de la Sangre: Tecnología y Movimiento Anarquista

Actualmente, la Pregunta Roja y otras coteries tecnófilas le proporcionan al Movimiento Anarquista una ventaja notable sobre otras Sectas, muchos de cuyos principales líderes de opinión son analfabetos informáticos, cuando no tecnófobos militantes. Aunque Retoños y Neonatos de las tres Sectas tienden a ser hijos de la generación de Internet, sólo los Anarquistas tienen en este momento un contingente apreciable de Ancillae que domina con fluidez el vocabulario tecnológico del siglo xxi. Sin embargo, las dos Sectas mayores tienen enormes recursos que dedicar a I+D, así que no es probable que el control online de los Anarquistas dure. Desde sus inicios como ARPANET, Internet se ha expandido y ha evolucionado a una velocidad que asusta a muchos mortales tanto como a los Vástagos. La conexión a Internet se ha extendido por la mayor parte de los espacios públicos de Occidente (y cada vez más incluso del Tercer Mundo) hasta el…

Continuar Leyendo…

Anatomía Vampírica

También nuestra apariencia exterior permanece muy semejante a la de los vivos, aunque hay algunos entre nosotros que insisten en que el Abrazo transforma al sujetó en otra especie, Homo Sapiens Sanguineu, Homo Sapientissimus, y Homo Vampiricus han sido los nombres atribuidos para estás nueva raza, siguiendo la clasificación sueca. De todos modos, parece fuera de toda discusión, que el cuerpo experimenta tanto o más cambios que la mente. Hasta que se haga evidente, la mayoría de lo que sigue es, y sólo puede ser, conjetura, que carece de la base firme de la disección. La Resurrección Humana tendría pocas ventajas entre nuestra especie. Los enormes cambios físicos son un asunto de dominio público; tanto que hemos permitido que queden en la ficción popular. Los colmillos son en efecto largos y puntiagudos, mejor para extraer sangre. Sin embargo, solo son extendidos totalmente en el momento de morder, estando el resto…

Continuar Leyendo…

Ayuda Profesional – Mercaderes

Mercaderes «Aquí estamos al fin. mi Señor: ¡Constantinopla! ¡Ha sido una dura travesía, pero os dije que llegaríamos sanos y salvos al Cuerno de Oro antes de que cayesen las primeras nieves allá en Londres!» Sir Thomas de Winchester, Caballero del Reino y retoño del clan Ventrue, salió de los oscuros confines de la bodega que había sido su hogar los últimos dos meses y se quedó ante Roland, el mercader que había accedido a llevarle sano y salvo a aquel lugar. Por centésima vez, Roland se preguntó qué le había hecho aceptar el oro de aquella criatura. ¿Se debía al increíble beneficio, como se había dicho a sí mismo cuando el caballero vampiro le visitó por primera vez? ¿O acaso sir Thomas representaba algo que faltaba en la vida de Ronald desde que dejara de recorrer las rutas del Mediterráneo: ¿Aventura? Juntos, Cainita y mortal contemplaron con asombro las…

Continuar Leyendo…

Ayuda Profesional – Guardaespaldas

Guardaespaldas La calle era poco más que un estrecho sendero como un túnel entre los altos edificios, resbaladizo por la humedad del suelo y los desperdicios arrojados desde las ventanas, cuyas colgaduras bloqueaban eficazmente cualquier que pudiese ofrecer la luna. El pequeño grupo que recorría aquella traicionera ruta iba guiado por un Joven muchacho con una antorcha en la mano y una expresión imponente en su imberbe rostro. Tras él marchaban un par de curtidos veteranos, sus cuidadosos ojos explorando las sombras en busca del menor indicio de una amenaza. La luz de la antorcha iluminaba el acero desnudo en sus manos. Otros dos como ellos estaban a retaguardia, las armas igualmente dispuestas, mientras examinaban continuamente el entorno en busca de posibles problemas. En el centro del grupo armado caminaba la que parecía una Joven de piel tan blanca y resplandeciente como las hojas desenvainadas que la rodeaban. Su atuendo…

Continuar Leyendo…

Ayuda Profesional – Eruditos

Eruditos La dama Ovidia caminó agitada sobre el frío suelo de piedra, su rostro por lo demás exquisito traicionando su ansiedad. »¿No has terminado todavía, Antar?» imploró al arrugado anciano que se inclinaba sobre el pergamino a la furtiva luz de una linterna. «Es un idioma difícil, ama,» replicó Antar, con un pronunciado acento ruso que daba un tono extraño al italiano nativo de Ovidia. «La lengua de los infieles árabes no rinde sus secretos con facilidad. No obstante, casi he terminado con este pasaje.» Ovidia siguió paseando mientras lanzaba ansiosas miradas a la puerta reforzada con hierro que había entre ellos. Y el resto del collegium. Estaba segura de que el mensaje que estaba traduciendo su sirviente iba dirigido al fanático asesino en la corte del príncipe … ¿Pero contendría la nota el nombre de su última víctima? «Ya he terminado, ama,» anunció Antar. «¡Excelente! ¿Qué dice?» La ansiedad…

Continuar Leyendo…

Ayuda Profesional – Senescal

¡Una vez más a la brecha, amigos míos, una vez más! – William Shakespeare, «Enrique V» Está claro que un vampiro puede escoger criados y aliados de todo tipo en la vida medieval. ¿Pero qué mortales concretos son los más útiles para las maquinaciones del vampiro? El factor determinante es, naturalmente, el objetivo del Cainita. Si la dama Ovidia del clan Ventrue debe internarse con frecuencia por las oscuras callejuelas de una ciudad, preferirá hacerlo en compañía de tres o cuatro robustos hombres de armas capaces de defenderla de los ladrones y asaltantes que acechan en las oscuras y retorcidas callejas. Cuando Su Eminencia el obispo Roderigo del clan Lasombra considere necesario usurpar el control de un castillo cercano, tendrá la sagacidad de considerar una alianza con el senescal de la plaza para alcanzar su objetivo. ¿Desea el príncipe Toreador de París que su corte esté adornada con objetos de…

Continuar Leyendo…

Nuevos Trasfondos – Cazadores Cazados

Nuevo Trasfondo: Arsenal Un cazador con Armas de Fuego puede llevar a cabo tareas sencillas con armas, como limpiar una; pero, sin un verdadero arsenal, es difícil mantener armas en condiciones de uso. Tu cazador ha logrado almacenar un arsenal funcional junto con la habilidad de mantener todas las armas en él. Cada nivel del Trasfondo Arsenal proporciona acceso a armas más potentes junto con los recursos para mantenerlas y limpiarlas de forma apropiada, y la munición adecuada. El alcance de este Trasfondo varía ligeramente de una región a otra, ya que las leyes de control de armas no son iguales en todo el mundo. Lo que un estadounidense puede comprar en unos grandes almacenes podría ser de uso exclusivamente militar en Rumanía, y los jugadores que deseen invertir puntos en Arsenal deberían consultar con su Narrador para determinar cómo funcionará en donde esté localizada su crónica. El Narrador puede…

Continuar Leyendo…

Rötschreck, el Miedo Rojo

Aunque hay pocas cosas capaces de matar a un vampiro (y aunque muchos entre los Condenados afirman aborrecer su inmortalidad), ciertas fuentes de daño asustan a todos los Vástagos. La luz solar y el fuego pueden inducir un estado mental de puro terror que sólo les permite huir o luchar. Mientras está bajo los efectos del Rötschreck, un vampiro huye presa del pánico de la causa de su terror arremetiendo frenéticamente contra cualquier cosa que se interponga en su camino con independencia de lazos o alianzas personales. El Rötschreck se parece mucho al Frenesí; la Bestia toma el control en momentos de gran furia al igual que en momentos de pánico. Es poco probable que los estímulos relativamente inofensivos o que estén bajo el control del personaje causen Rötschreck. Por ejemplo, un personaje que vea un cigarrillo encendido en un club nocturno o una chimenea encendida y cubierta por una…

Continuar Leyendo…

Mictlantecuhtli

Mictlantecuhtli, también conocido como «el Errante» o «el Viajero», es un antiguo Matusalén activo en el Nuevo Mundo y uno de los miembros más potentes del clan Gangrel. Biografía La persona que se convertiría en Mictlantecuhtli nació en el año 67 a. C. en un pequeño asentamiento pesquero de nativos americanos en el área que eventualmente se convertiría en Vancouver. Cuando Mictlantecuhtli tenía dieciséis años, un extraño llegó a su aldea. El hombre era inusual, no hablaba su idioma, pero podía comunicarse con todos a través de gestos. Los aldeanos lo aceptaron en su comunidad y quedaron impactados por su asombrosa fuerza y ​​velocidad. Mictlantecuhtli estaba fascinado por el extraño y lo seguía al bosque cuando pensaba que el hombre no estaba mirando. Pero después de que Mictlantecuhtli perdiera la pista del extraño, fue atacado por un oso pardo y herido de muerte. Cuando estaba al borde de la muerte,…

Continuar Leyendo…