• 25 Aniversario

Senderos de Lobos – Islas Britanicas

Yo soy Yesugei, al que los francos llaman Oderico, y soy un viajero. He caminado más lejos que ningún otro, y he visto más cosas que nadie. Puedo contar con las dos manos los Lupinos a los que he sobrevivido. Los maté con una sola garra. Ya era viejo antes de la llegada de Roma, más viejo aún cuando la vi caer, y seré más viejo cuando se levante otra vez. Yo soy vuestro guía. Geografía Hace poco he recorrido el mundo conocido, llevando las noticias e historias de nuestra raza a los confines de este. Al parecer estamos esparcidos por todas partes, aunque no seamos tantos como recuerdo que éramos antaño. Sin embargo, somos más numerosos de lo que creen los Cainitas, porque no se molestan en contar. Esta es siempre nuestra ventaja, ya que les sorprende descubrir todo lo que podemos hacer. Pero bueno, ya es suficiente. La…

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Convertirse en Gangrel

No solemos dar el Abrazo, porque es tanto una bendición como una maldición. Cuando lo otorgamos, elegimos a individuos fuertes, con inclinación por la lucha. Las cualidades que buscamos en aquellos a los que bendecimos son el valor, la fuerza de voluntad y las habilidades de supervivencia. El Abrazo también es una maldición, y lo es para los mortales que nos hacen mal. El Abrazo funciona de una forma similar, ya sea como maldición o bendición. El Abrazo Los sire Gangrel suelen escoger a posibles candidatos cuando se alimentan. Si la presa mortal resiste y lucha contra lo que le sucede, puede que su recompensa tras la muerte sea probar la sangre Gangrel. Nuestro clan crea a muchos Gangrel de esta forma, desde los tiempos de los primeros guerreros elegidos por Ennoia para luchar en su guerra. Este método produce un Gangrel con un fiero deseo de supervivencia, incluso si…

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Solos en la Oscuridad, Clan Gangrel

Muchos de nosotros rehuimos la compañía de los mortales y los Cainitas. Los rasgos animales característicos de nuestro clan también llaman la atención de forma poco deseable actualmente. Mientras que en la antigüedad se nos daba a veces la bienvenida como a dioses o mensajeros, la influencia de los romanos y su iglesia se ha extendido ampliamente. Los mortales, al vernos llegar, ahora traen antorchas y sacerdotes, no sacrificios y noticias. Nuestros rasgos también incomodan a la mayoría de los Cainitas, lo cual es poco deseable. Las orejas puntiagudas y el pelaje que poseemos recuerda a demasiados de ellos la humanidad que han perdido. Pocos de ellos han logrado encontrar la paz con su Bestia, y tener un Gangrel cerca puede despertar sus miedos y ansias ocultos. Proscritos Los Gangrel pueden declarar proscrito a cualquiera que se niegue a participar en una Turba, lleve a cabo un acto de falsedad…

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Amaranto, según los Lasombra

Se ha dicho que el asesinato, como el amor, no debe tener testigos. Pero no ocurre así entre los Lasombra: en el caso de jóvenes devorando a las generaciones más antiguas, cuantos más testigos haya, mejor… dentro de ciertos parámetros, por supuesto. Para impedir el excesivo Amaranto y, sobre todo, para que los miembros del clan no gasten demasiadas energías preguntándose cuál de sus chiquillos puede tener intenciones parricidas, los Lasombra han formalizado a lo largo de los últimos siglos una práctica más o menos en funcionamiento desde tiempos de Roma, si no antes. La idea tras esta codificación del Amaranto es tan vieja como el concepto de padres e hijos: al controlar el proceso por el que un chiquillo comete Amaranto, controlas también la frecuencia de éste. Es más complicado, por supuesto, pero este sencillo principio es el corazón de los Tribunales de Sangre, y evita a los Lasombra…

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La Fe y los Lasombra

El clan Lasombra es notorios entre la Estirpe por el número de sus miembros que creen con sinceridad y devoción en las enseñanzas de la Iglesia. Los Magistri tienen una proporción de Cainitas con Fe Verdadera superior a cualquier otro clan, y muchos de los Lasombra que sirven en la Iglesia no han dejado que su condición de no muertos alterase sus creencias. Esto puede parecer una paradoja, y el enigma permanece irresoluble para muchos. Un buen número de Magistri quedan lejos de la fe, Abrazando únicamente a los seglares. Después de todos, hasta los más devotos tienen problemas a veces para reconciliar los actos de un vampiro con las demandas de su Salvador. Estos Cainitas no suelen permanecer en una Vía, y es fácil verlos rebotar de la Vía Caeli a la Humanitatis, y quizá de vuelta al principio. Estos Cainitas pueden ser propensos a ataques de auto aborrecimiento…

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Sistemas para Caballería Mortal

Las ventajas de un caballero mortal yacen en el estatus y riqueza concedidos a un caballero, el  entrenamiento marcial que lo hace un guerrero efectivo y los caballos y el equipo que usa. La tasa del caballero Según las reglas para feudos, un caballero que formalmente jura lealtad a un señor (puede servir menos formalmente, sin ninguna recompensa en particular más allá de techo y comida para construirse una reputación primero) añade los Trasfondos apropiados al Ancla del señor, pero los servicios del caballero son equivalentes a puntos de Trasfondo a efectos de proveer puntos a cambio. La cantidad exacta de puntos de Trasfondo “fantasma” dependerá de los aparentes servicios y la habilidad de armas que el caballero aporte al acuerdo de la siguiente manera: Un caballero puede no apoyarse en toda su reputación cuando entra en un acuerdo feudal (entregando 2 puntos de su Trasfondo equivalente en reputación cuando…

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Hojas de Personaje – Vampiro Edad Oscura 20 Aniversario

Sumérgete en la oscura elegancia de la Edad Media con la edición de aniversario de Vampiro: Edad Oscura. Para todos los aficionados de este fascinante mundo, ofrecemos una serie de hojas de personaje editables que te permitirán dar vida a tus vampiros y mortales con facilidad y estilo. Estas hojas de personaje están diseñadas para que puedas personalizar cada aspecto y detalle, facilitando el desarrollo de tus historias y sesiones de juego. Ya seas un narrador experimentado o un recién iniciado en los misterios de la noche, estas hojas son una herramienta indispensable para enriquecer tu experiencia de juego. Características de las Hojas de Personaje: Interactividad: Hojas completamente editables para reflejar fielmente las características de tus personajes. Diseño Auténtico: Conserva la atmósfera gótica y medieval que caracteriza a Vampiro: Edad Oscura. Fácil de Usar: Simplifica la gestión y seguimiento de las estadísticas y habilidades de tus personajes. Descarga las hojas…

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Vampiro Edad Oscura – Pregenerados

Últimamente estaba necesitando algunas planillas pre generadas para Vampiro Edad Oscura por lo cual arme un primer rejunte con planillas y concepto para que puedan ver (unas 60 planillas mas sus Preludio, Concepto, Sugerencia de Interpretación y Equipo). Las mismas son extracto de los libros que menciono a continuación. Libellus Sanguinis 1 – Los Clanes de la Edad Oscura Libellus Sanguinis 2 – Guardianes de la Palabra Libellus Sanguinis 3 – Los Lobos a la Puerta Libellus Sanguinis 4 – Ladrones de la Noche Clan Capadocio Caballero de las Cenizas Clan Salubri Descargar Personajes Pregenerados

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Linea de Sangre Verdaderos Brujah – 20 Aniversario

La Chusma no lo comprende. Piensan que la pasión los hará libres, que serán sus señores. Se equivocan. La pasión no tiene señor. Toma las riendas de las mentes de los hombres y las satura con planes grandiosos e ilógicos. La mente en calma, la mente controlada, ésas son las que ofrecen control. Ofrecen estabilidad. A su debido tiempo, estos “Brujah” llegarán a esta conclusión o quedarán reducidos a polvo.   Los Brujah que los demás Cainitas conocen son unos men­tirosos que han robado la identidad del Clan a aquéllos que les pertenecía. O eso afirman los Verdaderos Brujah. Según cuentan, su Antediluviano fue traicionado y Diabolizado por su propio Chiquillo. El Clan se dividió, con los vampiros lógicos e impasibles a un lado y los furiosos y apasionados en el otro. Tras haber abando­nado la Disciplina propia de Temporis y haberse tenido que conformar con la rudeza de Celeridad,…

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Linea de Sangre Ramanga – 20 Aniversario

Ofrezco mi mano en señal de amistad. Sólo deseo ayudar.   En una isla de la costa sureste de África vivían Ramanga y su hermano Rafazi. En ese tiempo, los ancestros del pueblo vazimba, al cual pertenecía Ramanga, eran patriarcales. Aunque Ramanga era la descendiente de mayor edad del rey y era sumamente inteligente así como ambiciosa, señalaron al más joven Rafazi como heredero. Incapaz de aceptar un rol secundario, Ramanga ofreció sacrificios a los espíritus de su gente para sobornarlos y que la elevaran por encima de Rafazi. Cuando esto no funcionó hizo sacrificios a entes cada vez más oscuros hasta que uno de ellos respondió a su súplica. El espíritu se ofreció a ensalzarla a cambio de que sacrificara el sol en su interior como pago. Con el corazón ya endurecido por la injusta situación y la envidia hacia su hermano, Ramanga aceptó gustosa. En el curso de…

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