Las Cruzadas

Para poder comprender qué razones tenía la historia de Europa y del Cercano Oriente para tomar semejantes rumbos, debemos remontarnos a los años inmediatamente anteriores al comienzo del fenómeno cruzado y ver qué estaba sucediendo en el mundo de aquel entonces. En torno al año 1000, Constantinopla se erigía como la ciudad más próspera y poderosa del mundo conocido. Situada en una posición fácilmente defendible, en medio de las principales rutas comerciales, y con un gobierno centralizado y absoluto en la persona del emperador, además de un ejército capaz y profesional, hacían de la ciudad y los territorios gobernados por ésta (el Imperio Bizantino) una nación sin par en todo el orbe. Gracias a las acciones emprendidas por el emperador Basilio II Bulgaroktonos, los enemigos más cercanos a sus fronteras habían sido humillados y absorbidos en su totalidad. Sin embargo, tras la muerte de Basilio, monarcas menos competentes ocuparon el…

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Rituales Taumaturgicos

Los rituales son formulas taumatúrgicas meticulosamente investigadas y preparadas que crean poderosos efectos mágicos. Son menos versátiles que las sendas porque sus efectos son singulares y directos, aunque suelen ser mas apropiados para determinados fines. Los ritos Taumatúrgicos están puntuados de 1 a 10, correspondiendo cada nivel tanto a la maestría en Taumaturgia que el invocador requiere como al poder relativo del ritual. Salvo que se indique lo contrario, un ritual requiere de cinco minutos por nivel para su invocación. Los rituales requieren una tirada de Inteligencia + Ocultismo, siendo la dificultad 3 + nivel del ritual (máximo 9). Solo es necesario un éxito, aunque algunos podrían necesitar mas o tener efectos diferentes dependiendo de la calidad de la invocación. Si se falla en la activación de un ritual el Narrador debería definir sucesos o efectos extraños, o incluso hacer creer que se ha tenido éxito cuando en realidad no…

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¿Como completar una ficha?

Explicaciones concisas, paso a paso, para completar correctamente una Hoja de Personaje, lista para jugar en unos pocos minutos.Como hacer una ficha de Vampiro: Edad Oscura Explicaciones concisas, paso a paso, para completar correctamente una Hoja de Personaje, lista para jugar en unos pocos minutos. Nombre: [Nombre del personaje] Jugador: [Nombre del jugador] Crónica: [El Narrador indicara] Naturaleza: [Elegid un Arquetipo]* Conducta: [Elegid un Arquetipo]* Clan: [Nombre del Clan] Generación: [12 – Trasfondo de Generación] Concepto: [Elegid un Concepto]** Refugio: [Cobijo habitual] Antes de nada, es fundamental saber que la puntuación en los Rasgos está limitada por la Generación final del vampiro. Para los PJ, este límite se halla entre 5 y 6, ya que las Generaciones de éstos oscilan entre 12ª y 7ª. A continuación, bajo el epígrafe: Reserva de Sangre, hallaréis una tabla orientativa. Atributos Hay FÍSICOS, SOCIALES y MENTALES. Se escogen los Atributos Primarios, Secundarios y Terciarios,…

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Linea de Sangre Gargolas – 20 Aniversario

¿Sabes por qué mi maestro saldrá victorioso? Porque me tiene a mí.   En 1121 los Tremere crearon las Gárgolas para que les sirvieran como soldados de a pie en su guerra contra los Tzimisce. Engendradas mágicamente a partir de los cuerpos de Tzimisce, Nosferatu y Gangrel captu­rados, las Gárgolas originales eran criaturas sin mente y de corta vida. No poseían ningún recuerdo de sus vidas anteriores, aunque conservaban un odio instintivo hacia aquello que fueron anteriormente. Eran las perfectas tropas de choque contra los ejércitos de Vozhd y Szlachta. En la vigilia de la creación de las Gárgolas, los Tremere eran un Clan agonizante, unos jóvenes advenedizos que querían abarcar demasiado cuyo recuerdo estaba a punto de ser borrado de los anales de la historia vampírica, una nota a pie de página entre las miles que colman la larga historia de los Cainitas. Justo después, la guerra había dado un…

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Iberia Oscura

La mitad norte del país que finalmente será España es un conjunto de pequeños reinos dedicados a la conquista del sur, dominado por los musulmanes. Esta Reconquista, como se la conoce, es el objetivo principal de la política de la región. (Util Hombre Lobo Edad Oscura y Vampiro Edad Oscura). Iberia Segun los Vastagos La mitad norte del país que finalmente será España es un conjunto de pequeños reinos dedicados a la conquista del sur, dominado por los musulmanes. Esta Reconquista, como se la conoce, es el objetivo principal de la política de la región. El más poderoso de los reinos cristianos del norte está formado en realidad por dos más pequeños unidos: el reino de Castilla y León busca la anexión de las tierras moras, y mantiene una guerra aparentemente sin fin en el sur. Ciudades enteras, como por ejemplo Ávila, han sido convertidas en fortalezas contra las incursiones…

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Francia Oscura

Así, mientras Guillermo, duque de Normandía, era un vasallo bajo juramento del rey de Francia, era a la vez un soberano por derecho propio como Guillermo, rey de Inglaterra. Esta contradicción ha provocado muchos problemas entre el rey y los señores normandos. (Util Hombre Lobo Edad Oscura y Vampiro Edad Oscura). El Norte y el Oeste segun los Vastagos Cuando Guillermo el Conquistador invadió Inglaterra en 1066, lo hizo por su propia voluntad, sin el consentimiento del rey Capeto de Francia, Felipe I. Así, mientras Guillermo, duque de Normandía, era un vasallo bajo juramento del rey de Francia, era a la vez un soberano por derecho propio como Guillermo, rey de Inglaterra. Esta contradicción ha provocado muchos problemas entre el rey y los señores normandos. Muy recientemente, el problema se ha resuelto con la adquisición de gran parte de Francia oriental por el rey Enrique II de Inglaterra. Cuando el…

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Linea de Sangre Anda – 20 Aniversario

¿Os llamáis supervivientes, pero intentáis reclutar nuestras hachas? Dejad que os muestre la fuerza de los supervivientes. Nuestras hachas palidecen frente a nuestro punto de vista. Caminaremos y entonces pagaréis por nuestro punto de vista.   Por brutal que un entorno como las estepas pueda ser para los mortales, lo es mucho más para los Cainitas atrapados en ella. ¿Cómo arreglárselas para cruzar cientos de millas de campo abierto en busca de presas en medio de planicies apenas pobladas, todo ello antes de que el Sol salga en unas horas? Los Anda se las apañan, lo que los hace realmente únicos entre los Cainitas. El primero de su linaje fue Dobrul el Bravo, quienes algunos dicen que fue el Chiquillo de la misma Ennoia, la Antedi­luviana del Clan Gangrel. Hasta el día de hoy los Gangrel y los Anda han reconocido y respetado su ascendencia común, pues cada cual reconoce…

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La Orden de las Cenizas Amargas

La Orden de las Cenizas Amargas quizá no sea muy jugable, por lo menos para personajes novatos, pero siempre es interesante jugar con un Congregado hasta ganarte el Abrazo del Grial. Bienvenido, espero que disfrutes el siguiente documento, si te gusta la Caballería medieval y buscas un trasfondo de ese tipo para partidas o personajes no jugadores estás en el lugar adecuado. La Orden de las Cenizas Amargas quizá no sea muy jugable, por lo menos para personajes novatos, pero siempre es interesante jugar con un Congregado hasta ganarte el Abrazo del Grial. Aun así, espero haberte abierto los ojos un poco más hacia el complejo mundo de la caballería en WoD, recuerda que no sólo eres un hombre con unos trozos de metal en la mano y en el cuerpo montado encima de un caballo, hay muchas más cosas. Que lo disfrutes. Nota léxica aclaratoria. Por si luego hay…

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Caballeria Cainita

Una de las fases más complicadas del juego de vampiro es la de la creación del personaje y si en este caso es un caballero que no puede ver el Sol la cosa es aún más complicada. Es típico de todo el mundo el pensar en caballeros y corceles al mirar atrás a la Edad Media, si quieres adaptarlos a tus crónicas de vampiro no tienes más que leer este documento. Introducción. Ser un Caballero Cainita. ¿Por qué ese caballero tan honorable no nos ha ayudado esta mañana? Una de las fases más complicadas del juego de vampiro es la de la creación del personaje y si en este caso es un caballero que no puede ver el Sol la cosa es aún más complicada. Así que ya sabes, aparte de comportarte con los valores de un caballero (Proeza, Virtud, Lealtad, Generosidad, Cortesía, Franqueza, Honor y Verdad) deberás hacer creer…

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Reglas basicas de Vampiro Edad Oscura

¿Cuantas veces has tenido que cortar el momento álgido de una crónica con la frase “Espera, compruebo que tirada era en un momento y….”? Para cuando terminas de encontrar la regla en el libro, lo dejas en la mesa de nuevo, y miras a tus jugadores: Uno está bostezando, el otro trata de hacer un castillo con los dados y el tercero, el implacable Gangrel que ha escogido Pedro, está dormido. Para tratar de evitarlo, hemos hecho este documento incluyendo las tiradas más habituales que tus jugadores o PNj´s tendrán que hacer durante la partida, facilitándote la tarea como master. Iniciativa: Astucia + Alerta (Dificultad 4 en principio, pero variable). El del mejor resultado actúa el primero, y declara su acción el último. Un fracaso significa no actuar. Ataque: Combate con proyectiles: Destreza + Tiro con Arco Combate con armas: Destreza + Armas Cuerpo a Cuerpo Combate sin armas: Destreza…

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