Esoara, Señor de la Guerra de Ceoris

Habitantes de Ceoris: Esoara, Señor de la Guerra de Ceoris. Esoara nació en una aldea a las afueras de Bistroz en 1116. Su madre fue una muchacha de catorce años, víctima de una violación, hija de un molinero. Murió durante el parto y los abuelos de Esoara lo trataron siempre como si él tuviese la culpa de la desgracia de su hija. Nunca se cansaban de maldecir al mercenario de talante… Trasfondo: Esoara nació en una aldea a las afueras de Bistroz en 1116. Su madre fue una muchacha de catorce años, víctima de una violación, hija de un molinero. Murió durante el parto y los abuelos de Esoara lo trataron siempre como si él tuviese la culpa de la desgracia de su hija. Nunca se cansaban de maldecir al mercenario de talante sombrío que, hacha en mano, irrumpió una noche en el molino y les arrebató a su niña….

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Malgorzata, la conspiradora

Habitantes de Ceoris: Malgorzata, la conspiradora. Malgorzata, de nombre real Malana, trabajó durante los primeros años de su vida como sirviente de la gleba para los ocupadores magiares que invadieron Rumania y despojaron a su familia de su noble rango. Sus padres podrían haber conservado su posición si hubiesen accedido a renunciar a su fe ortodoxa para convertirse a la occidental de los magiares. Aun cuando la niña, como sexta primogénita, habría disfrutado tan sólo de una posición marginal si no se hubiese producido la invasión magiar, los padres de Malgorzata alimentaron en ella una profunda sensación de pesar. Le inculcaron que había sido despojada de su verdadero destino… Trasfondo: Malgorzata, de nombre real Malana, trabajó durante los primeros años de su vida como sirviente de la gleba para los ocupadores magiares que invadieron Rumania y despojaron a su familia de su noble rango. Sus padres podrían haber conservado su…

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Virstania, Madre de las Gárgolas

Habitantes de Ceoris: Virstania, Madre de las Gárgolas. Virstania nació en el año 1060, varios cientos de kilómetros al sudoeste de Ceoris, en la capilla de Cephesis de la Casa Tremere. Su padre fue un guerrero criado de los Tremere; su madre, la jefa de cocina de la capilla. Virstania jamás ha conocido ninguna otra forma de sociedad fuera del mundo de los magi Tremere.Se crió hablando el latín como su propia lengua, y utilizaba materiales alquímicos obsoletos a modo de juguetes. Virstania poseía una temprana aptitud para la magia y con trece años se convirtió en aprendiz del regente de la capilla, Iubara. Su comprensión natural de los principios esotéricos y sus ganas de agrandar la llevaron a eclipsar a otros aprendices, cuya envidia no tardó en merecer. En vez de intentar ganarse su amistad, decidió vengarse de sus puyas convirtiéndose en la maga de pleno derecho más joven…

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Thermina, La Ejecutora

Habitantes de Ceoris: Thermina, La Ejecutora. Therimna, nacida en Flandes en el año 882, nunca se imaginó que se convertía en una hechicera, y muchos menos en un vampiro. Hizo todo lo que fuese necesario para sobrevivir, y aquellas acciones la condujeron a su estado actual. Desconoce qué habrá de traer los próximos siglos, pero está convencida de que sobrevivirá a ello. Se llamaba Irene y nació hija de una prostituta. Aunque no quería sufrir los magreos y vejaciones que había tenido que sufrir su madre, tampoco le… Trasfondo: Therimna, nacida en Flandes en el año 882, nunca se imaginó que se convertía en una hechicera, y muchos menos en un vampiro. Hizo todo lo que fuese necesario para sobrevivir, y aquellas acciones la condujeron a su estado actual. Desconoce qué habrá de traer los próximos siglos, pero está convencida de que sobrevivirá a ello. Se llamaba Irene y nació…

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Paul Cordwood, Señor de los Espias

Paul Cordwood creció con el sobrenombre de Harald el Delgado, el más pequeño en edad y tamaño de cinco hermanos. Su padre fue un célebre señor feudal que combatió junta a Eric Hacha Sangrienta, ocupador nórdico de Yorkshire en el siglo X. Sus hermanos aguzaron su valor para la guerra castigando a Harald, tanto con palabras como con sus puños. Harald aprendió a no llamar la atención, a pasar inadvertido… Habitantes de Ceoris: Paul Cordwood, Señor de los Espias. Trasfondo: Paul Cordwood creció con el sobrenombre de Harald el Delgado, el más pequeño en edad y tamaño de cinco hermanos. Su padre fue un célebre señor feudal que combatió junta a Eric Hacha Sangrienta, ocupador nórdico de Yorkshire en el siglo X. Sus hermanos aguzaron su valor para la guerra castigando a Harald, tanto con palabras como con sus puños. Harald aprendió a no llamar la atención, a pasar inadvertido…

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Mendacamina, La Dama de Hierro

Habitantes de Ceoris: Mendacamina, La Dama de Hierro. Mendacamina era conocida como hermana Agnes cuando, siendo joven interna en un convento a las afueras de Viena, descubrió su interés por las plantas. Labró un enorme huerto y comenzó a cultivar distintos tipos de hierbas medicinales. Aunque en el convento hubo quien consideraba que aquel interés la distraía de sus deberes con Dios, la madre superiora fomentó la afición de la hermana Agnes. Ésta pensó que aquello de debía a que las pociones y los ungüentos que hacía a partir de las hierbas aliviaban a un buen número de malestares… Trasfondo: Mendacamina era conocida como hermana Agnes cuando, siendo joven interna en un convento a las afueras de Viena, descubrió su interés por las plantas. Labró un enorme huerto y comenzó a cultivar distintos tipos de hierbas medicinales. Aunque en el convento hubo quien consideraba que aquel interés la distraía de…

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El Clan Gangrel

Los Gangrel La tendencia natural del ganado a agruparse ha sido una bendicion para los Cainitas. La mayoria elige seguir a su presa a los pueblos y ciudades del mundo, donde la alimentacion es mas facil. Los Gangrel son la excepcion a esta regla. Desde los tártaros del este a los árabes del sur y kas trubys barbaras del norte, los Gangrel tienen sus hogares entre los pueblos salvajes del mundo. Para ellos, las ciudades son trampas en donde los Cainitas antes fuertes se vuelve debiles y holgazanes. Los Grangrel no se creen descencientes de Cain. En los dias antes de la historia dicen, los mayores dioses eligieron a muchos para ser sus hijos. Un par de gemelos entre los dioses se convirtieron en encarnizados rivales. Uno de los gemelos, Ennoia, escogio a solo los guerreros mas notables como hijos suyos. El otro, Churka, eligio a los mas versados en…

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Disciplina Edad Oscura – Vuelo

La capacidad de volar de las Gárgolas es uno de sus rasgos más llamativos. Aunque las Gárgolas obtienen una gran fuerza por medio de la Potencia, y les salen alas como consecuencia de ser Abrazadas o convertidas, su enorme densidad corporal (se sabe que algunas Gárgolas han alcanzado un peso superior a los 350 kg.) hace que el vuelo natural sea una propuesta imposible –no tienen suficiente relación empuje/peso para hacer algo más que planear como un ladrillo con un par de alas de planchas de metal pegadas con cinta adhesiva. Los Vástagos más interesados en la biología llevan pensando en esto durante un tiempo. Lo cierto es que las Gárgolas no deberían poder volar. Su habilidad para realizar maniobras aéreas es antinatural (incluso para los Vástagos) y es consecuencia directa de los experimentos de los Tremere. El proceso taumatúrgico inicial que creó a las Gárgolas incorporaba una variante muy…

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Vampiro en Vivo I, introducción I

Préparate para vivir la oscuridad en tu propia piel, para sentir el miedo en tu propia mente….para correr, correr de verdad. LAS INEVITABLES REGLAS FÍSICAS POR SEGURIDAD. 1.- Sólo es un juego. Si muere un PJ, o alguién pierde…ríete, o al menos no te lo tomes mal, o solo lograrás estropear tu diversión y la de los demás. 2.- Prohibido el Contacto físico. No toques nunca de verdad a los otros jugadores en mitad de tu interpretación. 3.- Prohibidas las acrobacias. Si eres capaz de imaginarte que eres un vampiro que merodea por la Europa del siglo XII, también te puedes imaginar que saltas por los tejados. No lo hagas, ni escales, ni llames la atención de quienes NO juegan. 4.- Prohibidas las armas. Las armas reales, réplicas o sencillamente de juguete están PROHIBIDAS. Usa cartas para representar armas. QUÉ ES EL VIVO DE VAMPIRO Éste juego, «La Larga Noche»,…

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Vampiro en Vivo III, Creación de Personaje II.

Tercer capítulo para profundizar en el hermano desconocido de Vampiro. El vivo. Centrado en la segunda parte de la explicación para la creación de un personaje. Es fundamental haber leído antes las partes que lo preceden, también en la sección de Edad Oscura de Secretos Oscuros. LA LLAMA DE LA VIDA Trasfondo–> Deberías crear una historia para tu pj, que describa su vida antes de recibir el abrazo, y quizá tus comienzos como cainita. Secretos–> Todos los pj´s tienen secretos de algún tipo, cosas que no quieren que los demás descubran, como sus refugios, naturalezas… Motivaciones–> ¿Cuál es tú propósito? ¿Que te leva a vivir noche tras noche? ¿Odio, miedo, lujuria, envidia, venganza…? Apariencia–>Encuentra un disfraz y atrezzo que ayude a los demás a comprender o, al menos, a reconocer a tu pj a simple vista. Trata de que el disfraz muestre los rasgos fisicos que se puedan, sociales…etc. Equipo–>…

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