Disciplina – Kinetismo

Los Caitiff tienen la habilidad de crear nuevas Disciplinas. Ésta no es una tarea fácil. Se requieren meses o incluso años de práctica para llegar a dominarla. El Kinetismo es un ejemplo de Disciplina creada por un Caitiff. El Vástago que domine el Kinetismo, podrá controlar la energía cinética. El adjetivo «cinético» en el nombre energía viene de la antigua palabra griega κίνησις kinēsis, que significa «movimiento».

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Wallpapers – Vampiro La Mascarada

Sumérgete en el mundo de sombras y misterio con nuestra selección exclusiva de wallpapers de Vampiro: La Mascarada. En una resolución impresionante de 1920×1080, cada imagen está diseñada para capturar la esencia oscura y gótica de este icónico juego de rol. Cada wallpaper está optimizado para proporcionar una experiencia visual impresionante, asegurando que cada detalle del oscuro universo de Vampiro: La Mascarada cobre vida en tu pantalla. Descarga ahora y transforma tu escritorio en una ventana a la noche eterna.

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Compartir Trasfondos

Algunos Trasfondos se prestan a colectivizar su propiedad. Específicamente, los miembros de una coterie pueden elegir aunar sus puntuaciones individuales de Aliados, Contactos, Criados, Dominio, Influencia, Rebaño y Recursos. El Ancla Tú y los demás jugadores podéis elegir un Trasfondo como el ancla que mantiene unidos los bienes compartidos. Por ejemplo, este Trasfondo podría ser Dominio, con el lugar físico que los personajes reclaman como refugio y para Cazar, que también funciona como lugar de encuentro para los mortales con los que traten, de almacén para su riqueza, etc. Cualquier Trasfondo compartible puede ocupar este puesto: Rebaño podría ser la clave del sustento y la estabilidad de la coterie. No se pueden asignar más puntos a ningún Trasfondo Compartido que los que tenga el Trasfondo Ancla en un momento determinado. Si éste resulta dañado durante la partida o entre sesiones, otras propiedades se escapan del control de los personajes, y…

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Rötschreck, el Miedo Rojo

Aunque hay pocas cosas capaces de matar a un vampiro (y aunque muchos entre los Condenados afirman aborrecer su inmortalidad), ciertas fuentes de daño asustan a todos los Vástagos. La luz solar y el fuego pueden inducir un estado mental de puro terror que sólo les permite huir o luchar. Mientras está bajo los efectos del Rötschreck, un vampiro huye presa del pánico de la causa de su terror arremetiendo frenéticamente contra cualquier cosa que se interponga en su camino con independencia de lazos o alianzas personales. El Rötschreck se parece mucho al Frenesí; la Bestia toma el control en momentos de gran furia al igual que en momentos de pánico. Es poco probable que los estímulos relativamente inofensivos o que estén bajo el control del personaje causen Rötschreck. Por ejemplo, un personaje que vea un cigarrillo encendido en un club nocturno o una chimenea encendida y cubierta por una…

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Mictlantecuhtli

Mictlantecuhtli, también conocido como «el Errante» o «el Viajero», es un antiguo Matusalén activo en el Nuevo Mundo y uno de los miembros más potentes del clan Gangrel. Biografía La persona que se convertiría en Mictlantecuhtli nació en el año 67 a. C. en un pequeño asentamiento pesquero de nativos americanos en el área que eventualmente se convertiría en Vancouver. Cuando Mictlantecuhtli tenía dieciséis años, un extraño llegó a su aldea. El hombre era inusual, no hablaba su idioma, pero podía comunicarse con todos a través de gestos. Los aldeanos lo aceptaron en su comunidad y quedaron impactados por su asombrosa fuerza y ​​velocidad. Mictlantecuhtli estaba fascinado por el extraño y lo seguía al bosque cuando pensaba que el hombre no estaba mirando. Pero después de que Mictlantecuhtli perdiera la pista del extraño, fue atacado por un oso pardo y herido de muerte. Cuando estaba al borde de la muerte,…

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Enkidu

Enkidu era un antiguo Matusalén Gangrel y miembro de la Lista Roja. Preservó animales amenazados de extinción al convertirlos en ghouls y protegerlos dentro de su propio cuerpo por orden del propio Gangrel Antediluviano. Biografía Nacido en el apogeo de la cultura sumeria en un pequeño pueblo cerca de Ur, Enkidu estuvo plagado de sueños de un zigurat que fue erigido en honor a la luna por el Antediluviano Gangrel. Finalmente, estos sueños lo incitaron a ir a la ciudad, obligándolo a vivir entre humanos que despreciaba en su decadencia. Llegó a odiar a los de su especie y sólo encontró consuelo entre los animales, a pesar de que muchos fueron sacrificados a los diversos dioses de Sumer, lo que lo llenó de aún más resentimiento contra su especie. Con el tiempo, los sueños se volvieron tan intensos y amenazadores que él mismo se aventuró al templo para desafiar al…

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Tiamat

Tiamat, nacido como Lantla, es un matusalén Ventrue de cuarta generación que fue Abrazado en la antigua Sumeria varios milenios antes del nacimiento de Cristo. Fue poseída por el demonio Drakonskyr y diabolizó a su propio padre, Arakur de Ur. Desde entonces ha mantenido al demonio aprisionado dentro de sí misma y asumió el nombre de Tiamat. Su maldad y crueldad son legendarias y se deben en parte a la posesión demoníaca y en parte a su legendaria Espada de Nul. Ella (o más exactamente Drakonskyr) participó en muchas de las guerras y otras cosas terribles que plagaron a la humanidad durante la antigüedad, hasta que se retiró del mundo poco después de la caída de Roma. Biografía “Para encontrar la mayor oscuridad, busca en tu interior”. – Fragmentos de Erciyes, IX (Proverbios) Tiamat nació en Ur, una ciudad de la antigua Sumeria. Su padre la llamó Lantla y rápidamente…

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Organización Clan Ventrue – Segunda Parte

Estructura interna del clan dentro de una Ciudad La Gerousia La Gerousia, a menudo llamada La Junta en las noches modernas, es un consejo que normalmente está formado por los Ventrue más antiguos y experimentados de una localidad determinada. La Gerousia es una institución creada por los vampiros Ventrue para organizarse y regular la política del clan. Ellos efectivamente adjudican las preocupaciones Ventrue dentro del territorio de la ciudad, supervisando los negocios y los intereses políticos de los Ventrue dentro de un dominio. Uno se une al consejo sólo por invitación y aprobación mayoritaria de los miembros en ejercicio. Una vez que un Ventrue asciende a las filas de la Gerousia, no puede ser eliminado excepto en las circunstancias más espantosas (según lo determinen los Eforos). La Junta está oficialmente encabezada por el Pretor, que podría ser un Príncipe o el poseedor de un título de Camarilla de mayor rango….

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Organización Clan Ventrue – Primera Parte

Los Ventrue son superados sólo por los Tremere en términos de organización e interrelación, y se enorgullecen del hecho de que cada miembro del clan tiene un lugar y sabe exactamente cuál es su posición dentro del clan en relación con los demás. Por supuesto, el sistema no se parece en nada a una organización militar. Adquirir dignitas es la única forma de avanzar en la sociedad Ventrue. Uno no necesariamente asciende por una escalera de ascenso de rango en rango. Más bien, los miembros pueden moverse a través del sistema (en gran medida honorífico) según lo determinen sus habilidades y fortunas. Los Ventrue sienten que este sistema les permite mayor flexibilidad y les permite detectar nuevos talentos dentro del clan y recompensarlos, si así lo desean. Los ancianos del clan suelen señalar esta última faceta del sistema a los Vástagos jóvenes que están ansiosos y frustrados por el mediocre…

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Ankla Hotep

Ankla Hotep era un Matusalén de Ravnos (posiblemente de origen alejandrita) que fue utilizado por los setitas como un falso Caín durante una campaña en Berlín. Biografía Ankla lleva mucho tiempo encerrada en un letargo. Originalmente, formaba parte de una compañía de Ravnos que viajaba por Europa y era amante y amiga de los Ravnos Natalia, quien también formaba parte de su kumpania. Pero incluso con sus asombrosos poderes, no pudo evitar la explosión a bordo del RMS Lusitania que hirió su cuerpo y lo arrojó al letargo. Los nazis lograron obtener el cuerpo de Ankla y lo llevaron a Berlín para utilizarlo en experimentos médicos. El setita Nefertiti descubrió Ankla en Berlín. En su adolescencia mortal, Nefertiti y Ankla eran amantes, hasta entonces ella descubrió la verdad: Ankla era en realidad un vampiro y había estado usando a Nefertiti por su cuerpo y su riqueza. Nefertiti se sintió increíblemente…

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