Sistema de Creación de Personaje – Primera Parte

El mundo entero es un teatro y todos los hombres y mujeres simples comediantes Tienen sus entradas y salidas Y un hombre en su tiempo representa muchos papeles. – Shakespeare, A vuestro gusto Como jugador de Vampiro: La Mascarada debes crear un personaje, un alter ego a través del cual te relaciones con el mundo del juego y con el que participes en la historia. Como los de una novela o una película, este personaje se convertirá en protagonista de los relatos que narréis. En vez de inventar uno nuevo cada sesión, crearás un único personaje perfectamente detallado y asumirás su papel siempre que juegues. A medida que la crónica de tu grupo se desarrolle verás cómo tu vampiro crece y progresa. Al final, el personaje que has creado se hará tan real e inmortal como los grandes héroes (y villanos) de cualquier obra literaria. Este capítulo describe el modo…

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Humanidad y Degeneración

A veces, un personaje actuará de forma inmoral, bien adrede o a pesar de sus mejores intenciones (mientras está en un estado de frenesí). En tales casos, la Bestia podría hacerse con un poco más de control sobre su alma. La conciencia del personaje reacciona ante lo que ha hecho y esto puede afectar a qué cantidad de su naturaleza humana pierde. Para un vampiro, esto indica realmente cuánto le ha corrompido la Bestia. LA DEGENERACIÓN A veces, un personaje actuará de forma inmoral, bien adrede o a pesar de sus mejores intenciones (mientras está en un estado de frenesí). En tales casos, la Bestia podría hacerse con un poco más de control sobre su alma. La conciencia del personaje reacciona ante lo que ha hecho y esto puede afectar a qué cantidad de su naturaleza humana pierde. Para un vampiro, esto indica realmente cuánto le ha corrompido la Bestia….

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Trasfondos – Vampiro La Mascarada – Tercera Edición – Parte 2

Recopilados del Manual del Narrador de Vampiro: La Mascarada de Tercera Edición. Aqui teneis unos pocos trasfondos para este fantástico juego. ARCANO Ciertos Vástagos son increíblemente discretos y quienes le rodean suelen pasar por alto su existencia, y mucho más su condición de no muerto. Algunos tienen la habilidad de permanecer en el anonimato. Esta extraña capacidad se manifiesta como una rara nepente en la que la persona que intenta recordar al Vástago experimenta solo una extraña nostalgia, privada de detalles. Un vampiro con una alta puntuación en Arcano puede intentar desaparecer de la vista, o parecer demasiado corriente para no llamar la atención). No es igual a Ofuscación y no ayuda en situaciones de combate (el vampiro no se desvanecerá en una nube de humo ante los ojos de su enemigo), pero si alguien le busca, es muy posible que no obtenga ningún resultado. De alguna forma nadie lo recuerda…

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Rituales de la Mano Negra

Rituales de esta secta «Manus Nigrum» (vease tambien Resumen La Mano Negra). 1. Nivel Uno † Preservar Cadáver Permite crear un elixir que previene a las cosas muertas de la putrefacción. El mago debe extender el extraño líquido hecho de materias orgánicas muertas y raras hierbas sobre la superficie a proteger con su propia mano. Una vez hecho la materia es protegida indefinidamente. El ritual produce suficiente líquido para protege un cadáver de adulto. El elixir pierde su poder a la semana. Es un ritual muy conocido por los Nagaraja. 2. Nivel Dos † Agua Negra El Taumaturgo hecha un aceite negro en agua convirtiéndola en negra. El único efecto es que no es posible ver a través de su superficie. El efecto desaparece al mezclarse con mucha más agua normal o al evaporarse el agua. Los antiguos lo usaban para que no pudieran verse a sus guardianes submarinos. Una…

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La Estructura del Clan Tremere

A los Tremere les encanta usar símbolos. La estructura interna de la Orden se compara con una pirámide en su forma más simple y fuerte. La estructura externa se asemeja a una telaraña, las hebras salen en todas direcciones. Tirando de las hebras con habilidad, es posible cambiar el curso de los acontecimientos y beneficiar al clan. Estructura interna: La Gran Pirámide. La comparación con una pirámide significa que cada miembro es como un bloque de piedra, que soporta al conjunto a la vez que es soportado por este. Se espera en todo momento un respeto a la estructura. Aunque no está por encima de premiar al ocasional rebelde cuyas acciones e iniciativa demuestran ser beneficiosas para el clan, éste es rápido ostigando a quienes debilitan la estructura con su rebeldía. Cada nivel de la pirámide contiene Siete Círculos de Misterio, que deben ser dominados antes de ser apto para…

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Inconnu: Rumores y Leyendas (1º Parte)

Te doy un camino para hallar la paz para tu alma, Incluso en esta amarga oscuridad, Te doy un rayo de esperanza, para ti y tu linaje, Esperando el día en que la cólera se marchite, Y la soberbia te lleve a la añoranza, El nombre del camino es Golconda, Y aquellos que la buscan con un corazón puro Aun pueden obtener la salvación, A pesar de que caminen por la noche como Demonios, Y porten las maldiciones de un millar de Angeles. – Libro de las Tentaciones, de los Fragmentos de Erciyes   Yo se como los hombres en el exilio se alimentan sólo de Sueños. Aeschylus Pocas cosas se han guardado tan en secreto como la verdadera naturaleza del Inconnu. Aunque en verdad no hay dos vástagos que tengan la misma información concerniente a esta enigmática secta, y lo más probable es que estas informaciones sean pistas y…

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Inconnu: Aquellos que nos vigilan (3º Parte)

Con la vejez llega la sabiduría, y con el paso de los días la comprensión. Con él están la sabiduría y la fuerza, tiene juicio y entendimiento… Mostró su desprecio por los príncipes y debilitó la fuerza del poderoso. Descubrió cosas profundas en la oscuridad y llevó la luz a la sombra de la muerte. Hizo crecer las naciones, y las destruyó. – Biblia del Rey Jaime, Job 12:12-23 Objetivos: El Inconnu existe. Y los rumores dicen muchas pequeñas verdades sobre ellos. El problema es el de siempre, los habitantes del Mundo de Tinieblas, aquellos que siquiera han oído hablar de esta enigmática organización, no saben a que rumores atender, ni verificar la información, y mejor aún, todo buen erudito descarta rápidamente los rumores por no tener ninguna base o fundamento. Este es el primer objetivo del Inconnu. No envolverse o apartarse de la Jihad.. Y lo hacen muy bien….

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Inconnu: Castillo Hunedoara (4° Parte)

Se llaman a si mismos Inconnu. Detras de su velo de secretismo, los Doce de Hunedoara retuercen sus telañaras de poder que alcanzan a todo el mundo. Atrapados en su casa de secretos, por su propio poder y temerosos de sus miedos y envidia, se estan volviendo locos. Y tú estas invitado a su casa. Disfruta de la visita.   Aquí yace la historia omitida del Inconnu que involucra al castillo Hunedoara o sus habitantes. Los detalles exactos de Hunedoara que no concuerdan aquí son explicados entre las historias personales de los Doce (en el artículo de miembros), y el siguiente artículo (secretos). La historia del Inconnu se relaciona de cerca con la de Saulot pues muchos de sus miembros en su historia personal fueron sus seguidores, y después con la de Cret y de Mokur, y finalmente con el castillo de Hunedoara, en Rumania, y comenzamos con su historia,…

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Resumen de Gehena

A continuacion podras encontrar un resumen de las 4 Escenas que se presentan en el famoso y esperado libro Gehenna. Escenario 1 Dios decide que la plaga de los Vástagos ha recorrido la tierra demasiado tiempo, soltando una especie de plaga mágica que debilita los poderes de todos los vampiros lentamente, culminando con la destrucción de toda la Estirpe en cuestión de cuarenta noches. La única esperanza de los vampiros yace en una joven dhampyr (Alia) fugitiva y una gárgola fanática (Ferox) quien la protege; ambos han sido contactados por Dios y saben que sólo aquellos que los sigan hacia el Último Refugio podrán sobrevivir a la Noche Final. Los personajes deberán encerrarse durante cuarenta días en una catedral o refugio similar junto con aproximadamente otros veinte vampiros. Allí deberán enfrentar sus demonios interiores y descubrir a un traidor que planea destruir a la niña y su guardián. Pasados las…

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La Golconda

Tomada por fábula por la Camarilla, y por una falacia por el Sabbat, la Golconda es un estado real, en el que el Cainita trasciende la maldición de su sangre. Sin embargo no es un camino fácil de recorrer, y los que lo intentan a menudo fracasan. La Goclconda es un estado del alma de un vampiro en el que trasciende de su maldición, ya que se supone que ha sido perdonado por Dios. Las ventajas de alcanzar la Golconda son, entre otras, la inmunidad al frenesí y al roastbeef digo… al Rötschreck, la necesidad de consumir menos sangre (solo gasta un punto por semana para levantarse), la posibilidad de aumentar cualquier Rasgo hasta 10… Llegados a este punto hay que aclarar una cosa, SOLO se puede alcanzar la Golconda siguiendo el camino de la Humanidad, y una vez alcanzada, nunca podrá descender por debajo de 7, ni la Conciencia…

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