Autoridad en el Sabbat

El Sabbat y la Camarilla (sonido de escupir y silueta de un dedo corazón levantado) fueron creados durante la Inquisición en el siglo 15.Mientras que la Camarilla eligió una vez mas emular a sus inferiores humanos y elegir títulos como “Príncipe”, el Sabbat decidió no solo burlarse de la Camarilla si no también de la misma Inquisición que los amenazaba. Así que escogieron títulos de connotación religiosa como: Abad, Sacerdote, Obispo, Arzobispo, Cardenal, etc. La Mano Negra incluso llama a sus cuatro miembros más altos “Serafines”, siendo un tipo de ángel en los mitos Cristianos. Siguiendo este estilo en toda su estructura de poder…………… El Regente El Regente es la cabeza dirigente del Sabbat. Dirige la estrategia global del Sabbat. Los Cardenales Los Cardenales son el siguiente nivel. Ellos supervisan grandes zonas como: Europa, Australia, etc… No hace falta decir, que no hay muchos Cardenales. Generalmente tienen mucha influencia sobre…

Continuar Leyendo…

Resumen de la Historia del Sabbat

La historia del Sabbat comienza con la revuelta anarquista iniciada en España por los jóvenes vampiros del clan Brujah. Éstos, al ver cómo los ancianos se desentendían de ellos, abandonándolos a las llamas de la Inquisición, se volvieron contra sus mayores, con el ansia de, eliminándolos, ganarse su libertad. Pero poco podían hacer contra el vínculo de sangre que compartían con sus ancianos, así que la revuelta hubiera tenido poco éxito, de no ser por un hecho que cambiaría el curso de la historia vampírica para siempre. El Sabbat Las respuestas a tus preguntas sobre qué es el Sabbat y cuál es su organización y estructura se resuelven definitivamente en este resumen Historia del Sabbat La historia del Sabbat comienza con la revuelta anarquista iniciada en España por los jóvenes vampiros del clan Brujah. Éstos, al ver cómo los ancianos se desentendían de ellos, abandonándolos a las llamas de la…

Continuar Leyendo…

Ritos Kuei-jin 1º Parte

Cuando los Wan-Xian cayeron en desgracia y se convirtieron en Wan-Kuei, demonios parásitos del aliento vital, perdieron mucho de lo que el cielo les había otorgado, pero también ganaron. Durante toda su historia han aprendido diversas maneras de manipular el Chi, tanto ambiental como propio, para lograr los más variados efectos. Mientras que las Disciplinas tienen a efectos instantáneos y más agresivos los Ritos, mucho más elaborados, conllevan un tiempo de realización importante y su resultado suele ser menos llamativo. Pero esto no significa que su eficacia o su utilidad sea menor, los Kuei-jin son criaturas ritualistas y se apoyan mucho en as tradiciones y es por eso que los Ritos tienen tanta importancia en la cultura Catayana. RITOS DE LOS KUEI-JIN Los Kuei-jin pueden manipular el Chi mediante sus Disciplinas, pero también conocen otros modos de acceder a la energía ambiente que les rodea. Aunque como no-muertos hallan sido…

Continuar Leyendo…

Hou-chi

Los pacíficos y contemplativos hou-chi son amantes de la naturaleza. Muchas de estas fuerzas menores del Yang son maestros y guardianes de la vida. Todos veneran al este, a la primavera, al color verde, al bien y a la renovación. Un gran número de hou-chi trabajan en el Ministerio de la Madera (Lin Fu), mientras que otros son guardianes de reservas naturales y bosques e incluso humildes jardineros en invernaderos. Aunque suelen ser gentiles y tranquilos, los hou-chi se enfurecen cuando los humanos o los shen dañan sus protectorados. Rara vez se muestran a favor del desarrollo urbanístico en nombre del progreso. No renuncian a la violencia cuando es necesario defender a la gente y los lugares que vigilan. Al mismo tiempo, los hou-chi comprenden que nada dura para siempre. La muerte y la mutabilidad son parte del ciclo natural de renovación. La imposición gubernamental es un anatema para ellos,…

Continuar Leyendo…

Nyan

Los hirayanu gatos son criaturas muy sociables que adoran a los humanos especialmente. De cuerpos seductores y sensuales, los nyan son apasionados y viven la vida al máximo, o eso parece. En realidad, carecen de ningún sentimiento más allá del deseo físico y el afecto vago. Son superficiales y lo saben. A la mayoría de ellos no les importa. Aquellos a los que sí, suelen pasar la vida en pos de un amor y un ardor verdaderos. Muy pocos encuentran lo que buscan. Al igual que los heng po, los nyan no prestan verdadera atención al paso del tiempo. Muchos prefieren entretenerse con sus amigos humanos más que ir en pos de sus camaradas hsien. En situaciones difíciles no se puede estar seguro de su fiabilidad, aunque si hacen una promesa harán todo lo posible por cumplirla. Más que usarlos como mensajeros, los kamuii piden a los nyan que recojan…

Continuar Leyendo…

Heng Po

Los heng po son útiles como compañeros, pero totalmente impredecibles. Por una parte les gusta ayudar a la gente a encontrar cosas que han perdido. Por otra parte, estos hirayanu pez pueden pasar años cumpliendo una misión. No tienen prisa por nada. Los peores heng po pueden ser traicioneros y cambiar de bando en una disputa sólo por diversión. Hay otros heng po que son sociables y disfrutan entre las multitudes. Los heng po tienen fama de solucionar males antiguos, pero suelen exigir algo en pago. Muy pocas veces se contentan con la recompensa de haber llevado a cabo una buena hazaña. Siempre se mueven en grupo, lo cual puede explicar su habilidad a la hora de encontrar cosas. A estos hirayanu les gusta recoger, tanto información como desperdicios al azar. Están dispuestos a vender rumores a cualquiera, siempre y cuando estos paguen bien. Sin embargo, los heng po tienen…

Continuar Leyendo…

Creacion de Pj Wan Kuei

Este articulo es un extracto del complemento Sangre y Seda, para Estirpe de Oriente. Aquí se detalla la creación de un personaje Kuei-jin en la Cuarta Edad. El proceso general es el mismo aunque podrán notar algunas diferencias que merecen la pena tener en cuenta. En su mayoría estas diferencias se deben a que en esta era, la Edad Oscura occidental, los Wan Kuei mantenían aun algunos rasgos de sus ancestros Wan Xian. Creación de Personajes Wan Kuei Proceso de creación de personaje • Paso uno: Concepto Escoge equilibrio, dirección, Dharma, Naturaleza Hun, Naturaleza P’o y Conducta. • Paso dos: Atributos Establece prioridades y asigna puntos a categorías Físicas, Sociales y Mentales (7/5/3). Tu personaje obtiene un punto gratis en cada Atributo. • Paso tres: Habilidades Establece prioridades y asigna puntos a Talentos, Técnicas y Conocimientos (13/9/5). En este punto, ninguna Habilidad puede tener más de 3 puntos. • Paso…

Continuar Leyendo…

Nombres Vikingos

Una guía de nombres de la época, siempre hay bárbaros vikingos que se unen a tus cuadrillas. Normalmente, los niños vikingos recibían el nombre de un familiar fallecido recientemente, porque se suponía que así recibiría algunas de las características de aquella persona. También hay que tener en cuenta que en casi todas las sociedades paganas, el nombre es parte de la personalidad del individuo, por lo que suele representar alguna peculiaridad espiritual. Para algunos, el alma, tras dejar el cuerpo, mantenía su nombre, por lo que poner dicho nombre a un recién nacido hacía que ese alma tomase ese nuevo cuerpo dentro de la propia familia, o al menos que la personalidad espiritual de aquel tuviese una continuidad. Claro que, al nacer, el bebé tenían que pasar una especie de examen físico muy importante por parte del padre, que, si le encontraba algún defecto, tenía la opción de rechazarlo y exponerlo,…

Continuar Leyendo…

Disciplinas Combinadas – Recopilación I

La combinacion de disciplinas y la compra de las mismas en este documento podran encontrar. Desde combinaciones hasta nuevos niveles de las mismas, este documento se ira agrandando con el tiempo, esperamos tu ayuda. Piel de Oso Animalismo 2, Protean 4 De acuerdo con las leyendas, algunos berserkers adoptaban el terrorífico aspecto de osos cuando estaban en medio del fragor de la batalla. Aunque no todos los einbeirjar son auténticos berserkers, aquellos con esta capacidad han dominado los medios para simular la piel del oso, confiriéndoles una resistencia adicional y una apariencia terrible. Sistema: el einbeirjar debe estar en frenesí antes de poder usar este poder. El jugador gasta un Punto de Sangre. Posteriormente, durante unos cuantos segundos, los músculos del vampiro se retuercen y se hinchan, y un espeso pelaje aparece por todas aquellas zonas en la que normalmente tiene pelo. La boca del vampiro se agranda y es…

Continuar Leyendo…

Planillas Vampiro La Mascarada

Todas y nada mas que todas las planillas para que tu uses a tu gusto. Antiguos Tzimisce Assamita Assamita Antitribu Assamita Mago Baali Brujah Brujah Antitribu Brujah Verdaderos Caitiff Capadocio Cazadores Cazados Gangrel Gangrel de Campo Gangrel de Ciudad Gargolas Ghouls Giovanni Heraldos de las Calaveras Hermanos Sangre Hijas de la Cacofonia Kiasyd Lasombra Lasombra Antitribu Malkavian Malkavian Antitribu.zip Momia 2° Edición Mortales Nagaraja Nosferatu Nosferatu Antitribu Panders Ravnos Ravnos Antitribu Salubri Salubri Antibribu Samedi Serpiente de la luz Setitas Setitas Guerreros Toreador Toreador Antitribu Tremere Tzimisce Tzimisce Bratovich Tzimisce Koldun Planilla Vampiro Mascarada (4 Hojas) Ventrue Ventrue Antitribu Descarga de Planillas – Planillas Vampiro La Mascarada Aclaración: Para descargar una de todasestas planillas debes descargar el paquete completo.

Continuar Leyendo…