• 25 Aniversario

El nombre de la voz

Nadie conoce el nombre de la fundadora de las hijas de la Cacofonía. De vez en cuando en las leyendas sobre el linaje surgen nombres como alyssa, elise o algún otro. Incluso corre el rumor de que conoció en persona al compositor Ludwig van Beethoven, que compuso la pieza “para Elisa” tras encontrarse con ella…quedando sordo posteriormente. Como tantos otros rumores sobre las hijas tiende a considerarse una mera fábula ideada para adornar un origen desconocido. En ocasiones alguien señala a alguna de las sirenas conocidas como la fundadora de la línea de sangre, pero los eruditos que investigan la genealogía de los Vástagos terminan descartando esa posibilidad. En cualquier caso, tanto el nombre de su fundadora como la fecha precisa de su creación, siguen constituyendo un misterio para los vampiros, incluyendo para las propias sirenas. De la misma forma que ocurre con el nombre, el pasado de la fundadora…

Continuar Leyendo…

Metatrama – Vampiro La Mascarada V20 – Parte II

Estimados, gracias a Magus les hago llegar la segunda parte de un resumen de la metatrama que están publicando desde White Wolf para Teatro de la Mente. Este documento es la continuación de Metatrama – Vampiro La Mascarada V20 – Parte I MALKAVIAN Los Lunáticos son profetas, pero igual de a menudo que se respeta su sabiduría, también es rechazada. Los miembros del clan Malkavian hablan de un “chispazo” que se produjo en sus psiques en la noche en la que la Estrella Roja desapareció. Los más sensitivos lo describen como un sentimiento definido de vacío, una falta de algo en alguna parte dentro de la psique unificada del clan. Desde esa noche las visiones del clan en ocasiones han mostrando un duplicado disonante y hebras extrañamente conflictivas. No siempre influye en sus predicciones de oráculos, pero en ocasiones un Malkavian ve cosas que no ocurren –y quizás que podrían no ocurrir-…

Continuar Leyendo…

Metatrama – Vampiro La Mascarada V20 – Parte I

Estimados, gracias a Magus les hago llegar la primera parte de un resumen de la metatrama que estan publicando desde White Wolf para Teatro de la Mente. Lo pondre en 2 partes por el largo de los documentos. LA ESTRELLA ROJA Y LA SEMANA DE LAS PESADILLAS En julio de 1999, un terremoto masivo afectó a Bangladesh. El país (Nota: en el original inglés se insiste continuamente en que se trata de una ciudad) inmediatamente quedó aislado y en el mundo de los vampiros se extendió el rumor de que la zona había sido atacada por facciones desconocidas. Según algunos rumores los magos habían destruido las leyes de la naturaleza o que los hombres lobo habían invocado un horroroso espíritu de guerra –o, como se murmuraba en los rincones sombríos lejos de las cortes de los Príncipes, que un Antediluviano había despertado tras largos siglos de sueño. Cualquiera que fuera…

Continuar Leyendo…

Camarilla – Metatrama V20 – Parte II

FUNCIONES DEL CÍRCULO INTERIOR Nombrar o deponer Justicar Determinar la dirección política y social de la Torre de Marfil Gobernar temas y principios de la Camarilla a nivel global Emitir edictos que alteren la doctrina, ley o tradición fundamental de la secta. Definir métodos de juicio y castigo Incluir individuos en la Lista Roja Nombra o deponer al Imperator Conceder inmunidad de la autoridad de cualquier posición inferior de la secta Nombra los Alastor de la secta Conceder jurisdicción global FUNCIONES DEL IMPERATOR El Imperator sólo puede ser depuesto de su posición por la voluntad del Círculo Interior y es inmune a la persecución de cualquier posición inferior de la Camarilla. Reunir y coordinar una milicia para enfrentarse a una amenaza o un enemigo específicos cuando lo sanciona el Círculo Interior. Otorgar clemencia, incluso de una Caza de Sangre o de la Lista Roja, a quienes luchan bajo el mandato…

Continuar Leyendo…

Camarilla – Metatrama V20 – Parte I

A continuación con la ayuda de Magus estaremos relevando algunos cambios surgidos en la meta trama de Vampiro la Mascarada que fueron publicados en el Teatro de la Mente Edición V20. CITAS “¡Vivir abiertamente entre los mortales ha sido nuestra ruina! ¡Hemos violado el espíritu de la Sexta Tradición y por ello hemos pagado en sangre! Los mortales son demasiado numerosos y demasiado celosos de nuestro poder. Intentarán destruirnos mientras sepan que existimos. Así ha sido siempre. Debemos darles la espalda. Debemos ocultar nuestros rostros lejos de sus ojos envidiosos.” – Rafael de Corazón, antiguo Toreador, Fundador de la Camarilla “En un juego de reyes y reinas debemos sacrificar nuestra compasión en el altar de la certeza impenetrable. Para gobernar con sabiduría, debemos gobernar por completo. La justicia no tiene compasión.” – Hardestadt, antiguo Ventrue, Fundador de la Camarilla “De la meditación llega la comprensión. En el silencio hay un toque de muerte….

Continuar Leyendo…

Autoridad del Sabbat

El Sabbat y la Camarilla (sonido de escupir y silhuteta de un dedocorazón levantado) fueron creados durante la Inquisiciónen el siglo 15. Mientras que la camarilla eligió una vez másemular a sus inferiores humanos y elegir títulos como ‘Principe’,el Sabbat decidió no sólo burlarse de la Camarilla y si notambién de la misma Inquisición que los amenazaba. Asíque escogieron títulos de connotación religiosa como Abad,Sacerdote, Obispo, Arzobispo, Cardenal, etc.La Mano Negra incluso llamaa sus cuatro miembros más altos ‘Serafines’, siendo un tipo de angelen los mitos Cristianos.Siguiendo este estilo en toda su estructura depoder… El Regente El Regente es la cabeza dirigente del Sabbat. Dirige la estrategia global del Sabbat. El regente actual reside en la ciudad de Méjico. El regente actual del Sabbat es una Lasombra de 4ª generación llamada Melinda. Los Cardenales Los Cardenales son el siguiente nivel. Ellos supervisan grandes zonas como, Europa, Australia, etc… No hace…

Continuar Leyendo…

¿Para que sirve un Refugio?

Una de las cosas que muchos jugadores dan por sentado cuando crean sus personajes de Vampiro son los refugios de estos persona­jes. Es simplemente una pequeña anotación en la parte superior de su hoja de personaje, pero en el drama de la no-vida de un Vástago, es donde éste se despierta y a donde regresa cada noche. Es el sanctus del Tremere, la finca del Ventrue o del Toreador, la guarida en la que se alimenta el Brujah o el laboratorio del Tzimisce. Los Vastagos pasan casi las dos terceras partes de sus no-vidas en sus refugios. Quizá no exactamente tanto, pero a menos que el personaje esté de viaje, pase una temporada invitado en el refugio de alguien o duerma en el suelo como un feroz Gangrel (lo que no resulta demasiado rentable en cuanto al gasto nocturno de sangre), pasa todas las horas de luz del día en…

Continuar Leyendo…

Vampire The Masquerade (Revised) CDROM and Character Generator

Este software Oficial de White Wolf contiene la versión revisada, también conocido como 3ª edición de Vampiro: La Mascarada, la Guía del Narrador del Sabbat, la Guía del Narrador de la Camarilla, Guía del Narrador y compañero del Narrador. También cuenta con un generador de caracteres que tiene una impresionante lista de habilidades, disciplinas, orígenes y lo que no se utiliza en el juego. Los comentarios no fueron buenos y por desgracia White Wolf ya no soprta este producto. Desde mi perspectiva es un software que sirve de mucho a la hora de planificar tu cronica y te ayuda a generar documentos como este que les adjunto. Chronicle WorkSheet El Programa tiene varias herramientas que voy a detallar a continuación de la captura de pantalla que les comparto. Journals – Te permite llevar dia a dia tu partida, donde podes escribir el detalle y luego imprimirlo para tener un referente…

Continuar Leyendo…

Tema y Ambiente – Vampiro La Mascarada

A lo largo de una Crónica de Vampiro, explorarás una amplia variedad de situaciones, personajes interesantes y desafíos. En casi cualquier caso, estas interacciones ilustrarán el ambiente del inevitable final. No obstante, esa generalización deja espacio para la interpretación creativa y cada una de tus historias será el resultado único del tema, el ambiente y la Narración. Temas Algunos temas son parte inherente de la experiencia de Vampiro, y el Narrador los desarrollará o añadirá los suyos propios a la mezcla. Estos son los temas principales del juego, para ilustrar mejor el escenario. Una Bestia Soy Para En Una Bestia No Convertirme: Vampiro te permite interpretar a un monstruo y hacerte moralmente responsable de él. Todos los protagonistas son vampiros: monstruos chupasangres que habitan en las sombras en los límites de la sociedad y la subcultura humana. Los vampiros tienen un poder tremendo, pero ese poder surge acompañado de la…

Continuar Leyendo…