Nicolai Antonescu, Primogenito Tremere

Nicolai Antonescu es el miembro Tremere de la primogenitura de Chicago. Aunque tiene la apariencia de un niño de diez años, en realidad es un anciano que ha acumulado una gran cantidad de poder, tanto temporal como taumatúrgico, durante sus siete siglos de existencia. Ha participado en el consejo de la primogenitura de Chicago desde poco después de su llegada a la ciudad en el siglo 19. Biografía «Por favor, hazme la amabilidad de olvidar cómo respirar… Las funciones involuntarias del cuerpo no se controlan tan fácilmente. Cuando pierda el conocimiento, comenzará a respirar de nuevo. Pero mi control es fuerte. Es probable que se despierte y olvide una y otra vez, y otra vez«. – Nicolai, Beckett’s Jyhad Diary Como mortal en el siglo 14, el potencial místico de Nicolai era notable ya a la edad de cinco años, cuando el mago Tremere Stromberg lo visitó por primera vez…

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Xaviar, Patriarca y Antiguo Juez del Clan Gangrel

Xaviar fue un influyente antiguo del clan Gangrel y el último Justicar de su clan. Sirvió desde 1712 hasta 1999, cuando retiró el Clan Gangrel de la Camarilla. Biografía Vida temprana Nacido Xavier de Calais, fue abrazado en su Francia natal durante la Guerra de los Cien Años. Abandonado por su padre después del Abrazo, Xaviar viajó al norte a Escandinavia, donde permaneció como un solitario cazador de monstruos durante varias décadas. Finalmente, viajó a la Selva Negra de Alemania, donde se convirtió en un famoso cazador de lupinos. Durante este tiempo conoció por primera vez la Camarilla y la Mascarada. Después de algún tiempo en la sociedad de los Vástagos, la pasión por los viajes de Xaviar lo llevó a Oriente Medio y, desde allí, a África. En los albores del siglo 18, viajó a América del Norte, donde rastreó y destruyó al Gangrel Justicar Elijah, que había sucumbido…

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Inyanga

Inyanga es una anciana Gangrel y un ex miembro del primogenitura de Chicago. Biografía Como mortal, era una chamán que vivía entre la nación africana que más tarde se convertiría en los zulúes. Sus poderes hechiceros exactos son inciertos, pero era capaz de cambiar de forma y estaba bien versada en el conocimiento de los caminos de los espíritus. En el siglo 5, un vampiro llamado «El Egipcio» comenzó a alimentarse de su gente. Ella atacó a la criatura con su hechicería, y los dos lucharon hasta el punto en que cada uno fue casi terminado por el otro. La lucha finalmente terminó cuando su enemigo, apenas más fuerte que ella, la abrazó cuando estaba cerca de la muerte. Durante la semana siguiente, Inyanga y el Egipcio se enseñaron mutuamente sus respectivos secretos; al final de la semana, cuando su padre trató de regresar a su pueblo y convertirlos en…

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Criaturas – Vampiros

LA SANGRE ES VIDA Aunque los vampiros varían drásticamente en edad, poder y apariencia, todos ellos comparten la necesidad de la sangre de los vivos. Tanto si la beben del cuello de una víctima. de la femoral, de una bolsa o de un cáliz engarzado en joyas, la sed es el elemento definitorio de su existencia antinatural. La sangre Ies da una apariencia de Vida, al igual que un poder impío. Algunas capacidades vampíricas requieren de sangre para operar. Los poderes de los vampiros se alimentan de «puntos de sangre», y no de Fuerza de Voluntad, como se explica en el capítulo El Enemigo de Cazador. Los vampiros siguen teniendo Fuerza de Voluntad, no obstante. y pueden usarla en todas las formas detalladas en las reglas de Cazador. Los vampiros tienen unos niveles de Fuerza de Voluntad que oscilan en cualquier punto entre cuatro y diez, dependiendo de sus motivos…

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Refugio – CVN70, USS Carl Vinson

La Marina de los Estados Unidos se refiere a sus portaaviones como «ciudades flotantes», y con razón. Con una tripulación de casi seis mil personas y la capacidad de realizar el mantenimiento de navíos escolta, aviones y barcos en maniobras, estos gigantes del océano pueden ser considerados no sólo como barcos enormes, sino también como catacumbas convertidas en pueblos, que rivalizarían con una ciudad medieval en tamaño y población. En una vivienda así, un vampiro puede llevar una existencia arriesgada, aunque sólo gracias una gran habilidad para esconderse y mediante la más cuidadosa planificación puede un Cainita evitar ser detectado, en un lugar tan abarrotado y entre tanta precisión militar. Influenciar al personal no resulta una opción viable, puesto que el comportamiento extraño de algún miembro de la tripulación atraería rápidamente la atención y acarrearía serias consecuencias. En las entrañas más profundas del barco, kilómetros de tuberías y materiales aislantes…

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Los Lasombra en las noches Actuales

UNA ASOCIACIÓN DE RENEGADOS Como puedes imaginar, organizar un grupo de asesinos, ladrones y gente poderosa, todos ellos egoístas, vanidosos y agresivamente ambiciosos, no es una tarea fácil. La vida entre los Lasombra es un continuo juego del ratón y el gato, de política y asesinatos. La mayoría considera esto una debilidad, pero nosotros lo vemos como una forma de deshacernos de los débiles. El juego es eterno y perder significa morir. Si no puedes aceptar eso, no eres apto para ser un Lasombra. Cada uno de nosotros, desde el más bajo Neonato al más alto Obispo, está calculando cómo clavar un cuchillo en la espalda de su enemigo mientras vigila para asegurarse de que nadie hace lo mismo con él. El juego tiene pocas reglas, aunque romperlas y salirte con la tuya se considera una medalla de honor. Nadie va a decirte nunca las reglas, pero se reducen a…

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Disciplina Edad Oscura – Ogham

Los Lhiannan practican una variante de la Hechicería Koldúnica a la que llaman Ogham, en honor a la ancestral escritura esencial para ejercer la fuerza de la Disciplina. Todos los miembros de la Línea de Sangre albergan un fragmento de un oscuro y poderoso espíritu que una vez fue muy vasto. Ogham saca fuerza de ese espíritu y sólo se encuentra entre los Lhiannan; sólo puede enseñarse a quienes sufren la Maldición de su linaje. A diferencia del koldunismo tradicional tal y como lo practican los Tzimisce, Ogham es una Disciplina de Clan innata para los Lhiannan. Como las Kraina de sus primos Koldun, un Lhiannan puede aprender la Genius Loci Kraina (a la que ellos llaman Talamh, que significa “tierra”) como una Senda Secundaria de Ogham. Para lanzar su magia, un Lhiannan debe ofrecer un sacrificio mortal y después tirar Atributo + Ocultismo contra una dificultad igual al nivel…

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Amaranto, según los Lasombra

Se ha dicho que el asesinato, como el amor, no debe tener testigos. Pero no ocurre así entre los Lasombra: en el caso de jóvenes devorando a las generaciones más antiguas, cuantos más testigos haya, mejor… dentro de ciertos parámetros, por supuesto. Para impedir el excesivo Amaranto y, sobre todo, para que los miembros del clan no gasten demasiadas energías preguntándose cuál de sus chiquillos puede tener intenciones parricidas, los Lasombra han formalizado a lo largo de los últimos siglos una práctica más o menos en funcionamiento desde tiempos de Roma, si no antes. La idea tras esta codificación del Amaranto es tan vieja como el concepto de padres e hijos: al controlar el proceso por el que un chiquillo comete Amaranto, controlas también la frecuencia de éste. Es más complicado, por supuesto, pero este sencillo principio es el corazón de los Tribunales de Sangre, y evita a los Lasombra…

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La Fe y los Lasombra

El clan Lasombra es notorios entre la Estirpe por el número de sus miembros que creen con sinceridad y devoción en las enseñanzas de la Iglesia. Los Magistri tienen una proporción de Cainitas con Fe Verdadera superior a cualquier otro clan, y muchos de los Lasombra que sirven en la Iglesia no han dejado que su condición de no muertos alterase sus creencias. Esto puede parecer una paradoja, y el enigma permanece irresoluble para muchos. Un buen número de Magistri quedan lejos de la fe, Abrazando únicamente a los seglares. Después de todos, hasta los más devotos tienen problemas a veces para reconciliar los actos de un vampiro con las demandas de su Salvador. Estos Cainitas no suelen permanecer en una Vía, y es fácil verlos rebotar de la Vía Caeli a la Humanitatis, y quizá de vuelta al principio. Estos Cainitas pueden ser propensos a ataques de auto aborrecimiento…

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Dylan Bruce – Vanguardia de los malditos

«¿Por qué molestarse en gobernar a los vampiros? Soy rey de lo impío, me adorarás o te expondrás al Sol». Nacido en Escocia, Dylan Bruce solo tenía dieciséis años cuando se marchó a Londres para cavar trincheras y construir refugios antiaéreos junto a su padre, Malcolm, a finales de los años treinta. Dylan no estaba al tanto de los detalles del negocio de su padre y desconocía que éste había sido contratado por un señor Ventrue llamado Gotsdam que estaba interesado en su linaje familiar y sus conocimientos sobre ingeniería. Gotsdam predijo correctamente que se avecinaba una nueva guerra mundial y, en previsión, pagó una considerable suma de dinero a la familia Bruce para que construyera refugios antiaéreos (que fueron fortificados en secreto como refugios vampíricos) y defensas en ubicaciones clave repartidas por toda Inglaterra. Cuando por fin se declaró la guerra y era inminente una leva, el padre de…

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