El Clan Ventrue

Avanzando a través de salones del trono y campos de batalla, los Ventrue son los caballeros y los reyes del tablero de ajedrez Cainita. Suyas son las conquistas, las guerras y las Cruzadas; gobiernan desde las mansiones y las salas del trono. Muchos fueron conquistadores en vida y no han cambiado de hábitos en la muerte, mientras otros alcanzaban el éxito como mercaderes o prestamistas. Todos triunfaron en su campo, de todas formas, y como recompensa fueron Abrazados por el clan Ventrue. No hay fracasos entre los Ventrue, sólo éxito y ausentes de venerada memoria. La tradición es muy importante para los Ventrue, y valoran mucho la edad y el protocolo. Cuanto más tiempo haya pasado un Ventrue como Cainita, más respeto le mostrarán los miembros más jóvenes de su clan. De hecho, muchos Ventrue de cierta edad disfrutan tomando como «aprendices» durante más o menos una década a los…

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Espíritu guerrero del Oriente

Este documento de Vientos de Oriente puede ser utilizado tanto Edad Oscura como para Estirpe de Oriente. Una leyenda Mongol…. Los primos hace tiempo perdidos de los Gangrel, los Anda, descienden de un único Matusalén a quien las leyendas llaman Dobrul el Valiente. La línea de sangre sufre una maldición que les obliga a vagar por la estepa, lo que les convierte en excelentes compañeros de sus rebaños mortales entre las tribus mongolas, Tatar y Merkid. Los anda se consideran a sí mismos como espíritus guerreros de la estepa; obviamente no necesitan acatar las leyes mortales, y carecen de la mayoría de los conocimientos de las Tradiciones de Caín. De acurdo con esto, han creado una cultura en no vida que es un reflejo de su pasado mortal. Los Anda se alimentan de forma parasitaria de los campamentos con los que viajan; algunos adoptan una postura defensiva con respecto a…

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Jerarquía Baali

Los Baali a lo largo del tiempo construyeron una identidad fracturada e ideológicamente están divididos, la mayoría se adhieren a una autoridad relajada. Ahora voy a explicar un poco como está basada su jerarquía para que puedas saber con quién estás tratando a la hora de jugar con este clan. Los Baali a lo largo del tiempo construyeron una identidad fracturada e ideológicamente están divididos, la mayoría se adhieren a una autoridad relajada. Es una estructura informal enraizada en la necesidad como en la tradición, y ningún Baali la rompe sin una muy buena razón. Ellos son despreciados por los humanos y por los inmortales, no se pueden permitir el lujo de que los desprecie su propia gente. La jerarquía empieza por Ba’al (“Señor”) el más alto de todos, que está al frente del Panteón que veneran. Hay muchos dioses, pero se sabe que son casi exclusivamente masculinos. Se cree…

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Taumatargia Oscura – Cebarse en el Miedo del Alma

CEBARSE EN EL MIEDO DEL ALMA – Edad Oscura: Companion Pág. 93: Los mortales temen a las sombras que hay en su camino. avanzan tímidamente a trabes de la noche, esperando no despertar a los demonios que les rodean. los tremeres aprovechan esta superstición para hacer que los campesinos huyan a toda prisa en busca de una iglesia cuando les conviene. pero los vampiros pueden ser tan irracionales como el ganado, y este poder les afecta de la misma forma. En el siglo XVIII, esta senda caerá en el descrédito, siendo asimilada por la taumaturgia oscura como la senda de fobo. Sistema: esta senda es de efectos inmediatos. el taumaturgo debe ver al sujeto para poder emplear cualquiera de sus poderes. 1- Espantar a la mente supersticiosa Manipulando sutilmente al objetivo, el Tremere puede inspirar un miedo tal que mortales y vampiros quedan clavados allí donde se encuentran. la víctima…

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Secretos del Huerto

El jardín del campesino contiene un tesoro de hortalizas, hierbas, flores y bayas. Cada una de estas plantas tienen unas propiedades casi místicas, muchas de las cuales solo conocen la mujer sabia del pueblo, el barbero, el mago vulgar, el herbolario, el narrador de historias o la comadrona. La siguiente lista muestra algunas de estas plantas y sus usos conocidos. A Ajenjo: perfume. Ajo: condimento, aleja el mal. Albahaca: condimento. Almendra: loción para las congelaciones Amapola: jarabe para la tos y el insomnio; pasteles de semilla amapola. Arcángel: Emplasto para las heridas. Azafrán: condimento exótico. B Bardana: ungüento calmante. Berza: planta comestible. Betonica: cremas curativas. Borraja: mezclada con vino caliente y especiado es un remedio para los constipados de pecho y el dolor de garganta. Brionia: hierba venenosa. C Candelaria: veneno; jarabe para toses y catarros. Cebada: agotamiento. Centauria: emplasto para heridas. Cicuta: calmante; veneno. Cincoenrama: dolos de garganta. Consuelda:…

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Celestyn, Maese Bibliotecario

Celestyn comenzó su viaje por el mundo lleno de curiosidades en el año 971. Bajo el nombre de Calnor, nació cerca de Londres, hijo del senescal de un señor algo excéntrico. La conexión le permitió disfrutar de una educación aristocrática. Su amor por el estudio abarcaba todas las áreas de conocimiento… Habitantes de Ceoris: Celestyn, Maese Bibliotecario. Trasfondo: Celestyn comenzó su viaje por el mundo lleno de curiosidades en el año 971. Bajo el nombre de Calnor, nació cerca de Londres, hijo del senescal de un señor algo excéntrico. La conexión le permitió disfrutar de una educación aristocrática. Su amor por el estudio abarcaba todas las áreas de conocimiento, incluido el ocultismo. Los atentos oídos de Calnor oyeron rumores de magi cercanos, que terminaría por conducirlo a una capilla próxima de las tierras de su señor. Se plantó ante la puerta y solicitó que le aceptaran en calidad de aprendiz….

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Curaferrum, Castellano y Escalador de la Piramide

Podría decirse que Curaferrum es un recién llegado tanto a las filas de los magi como de los Cainitas. Por medio de un excelente instinto para la política y una energía incombustible, ha ido amasando poder dentro de Ceoris. Habitantes de Ceoris: Curaferrum, Castellano y Escalador de la Piramide. Nació cerca de Minsk en 1098, como Yan, hijo de Symon. Su padre era granjero pero su hermano Frantsyk, mucho mayor, se había convertido en un vendedor… Trasfondo: Podría decirse que Curaferrum es un recién llegado tanto a las filas de los magi como de los Cainitas. Por medio de un excelente instinto para la política y una energía incombustible, ha ido amasando poder dentro de Ceoris. Nació cerca de Minsk en 1098, como Yan, hijo de Symon. Su padre era granjero pero su hermano Frantsyk, mucho mayor, se había convertido en un vendedor ambulante. El hermano de Yan viajaba por…

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Rituales Taumaturgicos de Ceoris

Ceoris es el centro de aprendizaje de los Tremere en estos tiempos. Es la primera universidad versada en el arte de la magia de la sangre taumatúrgica. Como tal, aloja una gran variedad de rituales nuevos y únicos, muchos de los cuales se desconocen fuera de sus muros. NIVEL 3 POBLAR LOS JARDINES DE LA NOCHE Con este ritual, el vampiro crea una criatura híbrida con animales de dos o más especies distintas. Virstania, Malgorzata y Goratrix lo establecieron como preludio al proyecto de las Gárgolas, con algo de ayuda por parte de Epistatia. Sólo Virstania continúa utilizando el ritual en forma entusiástica. A los demás, su obsesión por los híbridos les parece algo morbosa y gratuita, y desearía olvidarse de su creación. Sistema: El ritual tiene lugar en distintas fases. El vampiro puede espaciarlas tanto como desee. El jugador deberá tener éxito en cada fase antes de que el…

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Etrius, Señor de Ceoris

Habitantes de Ceoris: Etrius, Señor de Ceoris. Nacido a las afueras de Gothenborg, Suecia, en el año 850. Etrius fue el hijo estudioso e introvertido de un formidable vikingo que se convertiría en uno de los primeros conversos al cristianismo de aquella tierra. El padre de Etrius servía como patrón y protector de Ansgar, el obispo alemán que se aventuró en la primera misión oficial a Suecia en el año 869. Ansgar dejó una huella indeleble en el impresionable Etrius, quien se vio atraído sin remisión a la doctrina cristiana. Ya desde el principio, su fe era pura idiosincrasia: no cría más que en su… Cuarta generación, chiquillo nominal de Tremere Naturaleza: Tirano Conducta: Conformista Abrazo: 1022 Edad aparente: Treinta y pocos Nacido a las afueras de Gothenborg, Suecia, en el año 850. Etrius fue el hijo estudioso e introvertido de un formidable vikingo que se convertiría en uno de…

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Thermina, La Ejecutora

Habitantes de Ceoris: Thermina, La Ejecutora. Therimna, nacida en Flandes en el año 882, nunca se imaginó que se convertía en una hechicera, y muchos menos en un vampiro. Hizo todo lo que fuese necesario para sobrevivir, y aquellas acciones la condujeron a su estado actual. Desconoce qué habrá de traer los próximos siglos, pero está convencida de que sobrevivirá a ello. Se llamaba Irene y nació hija de una prostituta. Aunque no quería sufrir los magreos y vejaciones que había tenido que sufrir su madre, tampoco le… Trasfondo: Therimna, nacida en Flandes en el año 882, nunca se imaginó que se convertía en una hechicera, y muchos menos en un vampiro. Hizo todo lo que fuese necesario para sobrevivir, y aquellas acciones la condujeron a su estado actual. Desconoce qué habrá de traer los próximos siglos, pero está convencida de que sobrevivirá a ello. Se llamaba Irene y nació…

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