Los Primogenitos

La Primogenitura es la asamblea de antiguos en una ciudad dada. Cada clan usualmente tiene un mínimo de un representante primogénito (el titulo es usado para indicar ambos casos singular o plural), añadiendo a otros antiguos de los clanes quienes desean sentarse en la reunión. Nadie parece bastante cierto cuando el cuerpo del primogénito entró en ser, pero la mayoría de los vástagos escolares interesados en tales cosas apuntan a los concilios de los antiguos que han estado a favor de comunidades mortales del milennia. Dondequiera que la organización vino, el concilio de la primogenitura continúa en las noches presentes como líderes del clan y llena asientos de poder notable. Como resultado, los primogénitos son los más grandes aliados de un príncipe o sus peores enemigos. El concilio de la Primogenitura es el cuerpo legislativo, la representación de opiniones de varios clanes con la atención del gobierno de la ciudad….

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Los Principes

El Príncipe es la voz de la Camarilla en la ciudad que gobierna. En teoría es más funcionario de la ley o inspector que gobernante absoluto, el mantiene la paz y hace la leyes, todo lo que haga falta para mantener a la ciudad ordenada y segura de una incursión. El Príncipe trae apareado muchos cargos, incluso diplomático, comandante en jefe, legislador, patrocinador de las artes, juez y guardián de las tradiciones. La posición empezó originalmente con el vampiro más fuerte en una región, dada que exige dominio encima de él. Con el tiempo, se ataron ciertos privilegios y responsabilidades a la posición, o al antojo del gobernante. La posición alcanzó su forma moderna familiar durante el renacimiento. Eso que exactamente el principado puede evolucionar en el futuro es el asunto de mucho acalló de especulación, pero nunca cuando el príncipe local está dentro del alcance del oído. Hay varias…

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Los Justicars

Los seis vampiros más poderosos son designados por el Circulo Interior para ser sus ojos, oídos, manos y ocasionalmente sus puños. El nombramiento es largo, el proceso como cada clan lucha para poner a un miembro fuerte en quizás la posición más poderosa que cualquier Vástago puede poseer. También en repetidas veces el compromiso gana afuera, pero de vez en cuando el proceso logra su meta declarada y mereciéndolo de verdad, el vampiro poderoso y especializado asciende a las posiciones de Justicar. Algunas veces, el compromiso de los candidatos es ignorado, o el Circulo Interior intenta manipularlo. Cualquier acción puede salir al revés, fijaron una posición, ni siquiera aquellos que eran Justicars lo están esperando aun. Los Justicars disfrutan un inmenso poder dentro de la sociedad de los vástagos y a través del tablero de juego de la Camarilla, excepto por supuesto el Circulo Interior. Ellos solo tienen el último…

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Dharma Heretico – La Llama del Fenix Naciente

Atravesé la puerta de la muerte y lo hice como un monstruo; Atravesé el umbral de la vida y regresé como un hombre. -Ki Yuen, poeta del Fénix Náciente VIRTUDES: HUN Y YANG Los Kuei-jin fueron humanos una vez, y lo fueron intensamente: las tareas inacabadas, las deudas por pagar, o el karma incumplido les devuelven a sus cuerpos, y en sus propios cadáveres encuentran nuevos lugares en la Rueda Cósmica. Dejar atrás sus antiguas vidas para perseguir una existencia eterna de filosofía e iluminación. ¿Pero qué garantías hay de que el Ciclo haya devuelto a estos Kuei-jin a los reinos mortales para cumplir un nuevo propósito? De hecho, según argumenta el Fénix Naciente, el verdadero propósito de los Catayanos es acabar las tareas que dejaron pendientes en vida, pagar las deudas kármicas retornando el mismo papel que se tenia en el pasado y equilibrar los actos que traen la…

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Dharma Heretico – La Tempestad del Foco Interior

La Tempestad del Foco Interior ¿Acaso es menos el ojo de la tormenta por su calma? ¿Acaso no está el vacío definido por lo que le rodea? En el viento, sé sereno. En la calma, sé libre. -So-i Wenli, cronista de la Tempestad VIRTUD: EQUILIBRIO Se desliza y gira, empuja y desgarra; el fuego del Yang y el vacío del Y in azotan a los Kuei-jin, incluso cuando la persecución de la redención se opone a los vientos infernales del Yomi. Los Seguidores de la Tempestad comprenden demasiado bien las fuerzas que fluyen dentro de cada vampiro, y enfrentando estas fuerza entre sí, pretenden encontrar la calma en medio del caos. Movido por la urdimbre y el tejido del alma y el Chi, se supone que el primer bodhisattva de este Dharma cristalizó la iluminación a través de los principios de la negación. Incapaz de alcanzar la paz a través…

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Dharma – El Aullido del Tigre Diablo

Un diablo, en el gran esquema de las cosas, es un doctor con un cuchillo para cauterizar y una sierra para cortar huesos. Amputando los miembros putrefactos y quemando las infecciones el diablo devuelve la salud a la creación. VIRTUD: P’o Con varas guían los granjeros al ganado, Tú eres la vara y el granjero y el hacha y el fuego. Las linternas de piel serán tu sol y el polvo de los muertos tu perfume. -Las Canciones del Infierno Algunas almas gritan cuando llegan al Yomi. Otras disfrutan del viaje y traen con ellas el tormento cuando regresan. Para estas almas, el Aullido del Tigre-Diablo es un mantra de esperanza. El dolor purifica a estos vampiros, eliminando imperfecciones y aplicando su fuego curativo. En el aullido provocado por las llamas aparece una Verdad superior. Según Los Sutras de fa Sangre, Xue descubrió el Mantra del Dolor tras la destrucción…

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Dharma – La Canción de la Sombra

El aprendizaje parece ser la única pasión de estas criaturas. Por lo demás, las Flores de Hueso parecen distantes y precisas. Todo hecho debe ser diseccionado hasta dar con su significado, y cada acontecimiento se convierte en un símbolo de algo mucho mayor. Esta curiosidad les lleva hasta la compañía de otros shen, con los que actúan como embajadores, místicos y guardianes del saber. VIRTUD: YIN Con un arete guie al viento Con un látigo le hice sonreír. El polvo que se alzó olía a flores de loto. Lloré y lo hice arder. -La Joya de Medianoche Está la vida, está la muerte y está el puente entre las dos. Xue reconoció esta verdad cuando sedujo a un fantasma de los bosques de Hing Fan. Para estar con ella entró en el Mundo Yin, pero no fue bienvenido; el Dragón de Ébano le lanzó su aliento y Xue se convirtió en…

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Dharma – La Danza del Dragón Asesino

Como los árboles, los Arcos Iris que Ríen del Dharma del Dragón Asesino surgen del suelo fértil y se unen con el cielo encendido. Estos vampiros están todo lo vivos que puede estar un no-muerto. Llenos de energía vital, los seguidores del Camino Verde recuerdan a fuerzas de la naturaleza: demasiado poderosas para ser acalladas, demasiado vívidas para ser reales. VIRTUD: YANG La jaula del aliento liberó a un pájaro. Anidó entre los barrotes y reposó sobre la paja. Las alas del pájaro eran montañas Cubiertas de bosques. -Los Sutras de la Sangre Como los árboles, los Arcos Iris que Ríen del Dharma del Dragón Asesino surgen del suelo fértil y se unen con el cielo encendido. Estos vampiros están todo lo vivos que puede estar un no-muerto. Llenos de energía vital, los seguidores del Camino Verde recuerdan a fuerzas de la naturaleza: demasiado poderosas para ser acalladas, demasiado vívidas…

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Dharma Heretico – El Espiritu de la Tierra Viviente

Espíritus vestidos con carne; espíritus del mundo que flota; ¿Cómo podemos superarnos a nosotros mismos si estamos encadenados? Fuego pasajero, respiración de la nada, Espíritu eterno. -Mantra de la Tierra Viviente VIRTUD: YIN Y YANG Habiendo regresado de la muralla que hay más allá de la muerte, y habiendo sido dotados con la capacidad de ver y sentir la voluntad de la efímera, los Kuei-jin están íntimamente vinculados a los espíritus. Desde un punto de vista apropiado, todas las criaturas y cosas tienen espíritu: Los árboles, las piedras, las casas, los pájaros, los zorros, los lagartos, los ríos, los bosques, las montañas… La Tierra misma es una entidad espiritual de incomparable esplendor que da vida a lo que, de otro modo, sería una humilde bola de polvo. Sólo propiciando a estos espíritus puede uno esperar su ayuda y su conformidad. Profundamente inspirado en las religiones animistas y en las enseñanzas…

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Las Reglas de Grandes Batallas

Para representar las batallas multitudinarias de forma rápida y emocionante, hemos simplificado el sistema de combate narrativo hasta reducirlo a unas pocas tiradas de dados. Por supuesto, puedes cambiar todo lo que no te guste, pero te recomendamos que pongas más énfasis en la narración que en engorrosas tiradas. El máximo fragor de la batalla dura entre 6 y 10 turnos. En ese tiempo, cada personaje se enfrenta a diversos oponentes y obstáculos dispuestos por el Narrador. Los jugadores van declarando sus acciones de la forma habitual, aunque los personajes pueden estar separados unos de otros. INICIATIVA La iniciativa se basa únicamente en el Atributo de Destreza; los personajes con puntuaciones más elevadas actúan primero. ACCIONES Cada vampiro o ghoul dispone de tantas acciones en un turno como puntos tiene en Destreza. Cada “punto” puede ser usado para atacar, llevar a cabo alguna acción rápida, correr, saltar, curarse o activar…

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