Lugares Famosos – Kaymakli

Ubicación: Capadocia, Turquía. Kaymaklı, una ciudad subterránea excavada en los muros de piedra de las montañas de Anatolia, tuvo un importante papel en la historia del Clan derrocado por los Giovanni en su intento de alcanzar la inmortalidad. Como escondite para los primitivos cristianos, los túneles de Kaymaklı también escondieron a los vampiros fugitivos del Clan de la Muerte, quienes estudiaban sus prohibidas necromancias y se alimentaban de los cristianos perseguidos. Para cuando los Giovanni traicionaron a su Clan de origen, Kaymaklı se había convertido en una nota a pie de página en la historia del mismo. Sin embargo, los restos del destrozado Clan que una vez se refugió en Kaymaklı se recluyeron fuera del mundo hasta que pudieran recuperar su fuerza y conspirar contra sus descarriados Chiquillos. No obstante, para la mayoría Kaymaklı resultó ser una trampa mortal. Ancestrales protecciones impiden a aquellos Vástagos que entran en ella abandonarla,…

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Novelas – Cazador La Venganza

Perdido en las Noches Eternas ¿Qué importancia tiene la no-vida de un solo vampiro en la guerra secreta que atruena durante las Noches Eternas? ¿Esa es la pregunta que se formula Michael Luther tras la muerte de su adorado chiquillo? De qué sirve librar una batalla ante la inevitabilidad de verse despojado de lo más querido? ?De que sirve acatar las Tradiciones cuando a los Vástagos que ostentan el poder no les importa si sobrevives o pereces? ¿Que recompensa supone la continuidad de tu propia existencia cuando ha muerto todo lo que te hacia humano? A medida que Michael investigue las circunstancias en las que falleció su chiquillo y se vea envuelto en la red de engaños y traiciones urdida a raíz de este acontecimiento, ira descubriendo las respuestas a estas preguntas, así como que la pasión que te empuja a vivir con más fuerza después de la muerte es…

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Danzante de la Espiral Negra

Los Danzantes de la Espiral Negra son los descendientes de la tribu Garou que se unió al Wyrm. Ellos están entre los más salvajes y sucios de rodos los Garou, incluso comparados con la Camada de Fenris y los Garras Rojas. Los Danzantes de la Espiral Negra fueron una vez los Aulladores Blancos, una tribu de Garous que vivía en Escocia. Ellos sintieron al Wyrm mientras intentaba dirigir una infestación de corruption desde su tierra. A lo largo de los siglos, han crecido viciosos y horriblemente locos. Hasta este día, ellos esperan la noche en que todos sus enemigos se arrodillen ante ellos para que puedan arrancarles los corazones. Los Danzantes de la Espiral Negra, se llamaron antes los Aulladores Blancos,y su historia es muy triste. A final del imperio romano los Pictos, parentela de los Aulladores Blancos luchaban contra las legiones romanas. Durante estas guerras los Fomori acudieron a…

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Resumen de los Credos – Cazador La Venganza

Los cazadores se diferencian entre sí según su credo, cada credo tiene su propia forma de llevar la caza. Mientras unos prefieren atacar directamente a los monstruos (Vengadores), otros prefieren un camino más pacífico y tratar de hacer salir el lado humano de estos (Inocentes) y por último están aquellos que prefieren entender el significado de la caza (Visionarios). La diferencia entre el Credo y la Virtud es que la Virtud es el propósito y el Credo es el método. ¿Que Credo eres? Vengadores «Dale al diablo lo suyo!» Por que nosotros? Por que tuvo que pasar esto? Muchos preguntan esto y la respuesta es simple. Estamos aquí para destruir a nuestros enemigos, nosotros somos los buenos, ellos los malos ¿Es tan dificil entender eso? Claro, hay quienes prefieren esperar a ver si aquella criatura puede ser peligrosa, pero ¿Que acaso no se dan cuenta que hemos recibido estos poderes…

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Facultad – Celo

Esta es la Virtud de aquellos cazadores que tienen perspectivas y respuestas claras y totales para la caza. Para la mayoría, esta respuesta es «destrúyelo». Si la reacción instintiva de tu personaje al ver uno de los horrores es actuar directamente contra él, probablemente sea un seguidor de Celo. Tiende a actuar de acuerdo a los conceptos del Bien y del Mal, en mayúsculas. Sus principios y máximas pueden no ser habituales o siquiera agradables, pero aun así los defiende con tenacidad. Aquí te dejamos de referencia los 3 primeros niveles de estas Facultades. CELO – Defensa • Protege El personaje crea una barrera invisible que impide que las criaturas sobrenaturales se acerquen, a menos que la voluntad de éstas sean más fuertes que las del cazador. Sistema: Resistencia + Celo dificultad 6, las criaturas que deseen atravesar esta barrera deben realizar una tirada de Resistencia y obtener más éxitos…

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Noches Finales

A continuación podrán ver día por día el resumen entregado por White Wolf para las noches finales. Para quienes vivimos de cerca los acontecimientos que se fueron suscitando en estas líneas de juego es algo que nos hace poner la piel de gallina, dado que veíamos como nuestro juego favorito estaba por desaparecer de las estanterías.  También les dejo los enlaces de todos los temas relacionados a las noches finales. La Muerte de Ravnos ¿Cómo jugar la semana de las pesadillas? El Fin de la Verdadera Mano Negra Cultos de la Gehena I Cultos de la Gehena II Resumen de Gehena Noches Moderna Viernes, 12 de Diciembre de 2003 Ciudad de Nueva Inglaterra paralizada por fanáticos De acuerdo con los pocos residentes que consiguieron escapar, la pequeña ciudad de Temple Corner, Maine, ha sido invadida por extremistas religiosos. Este grupo sin identificar sirve a una mujer llamada «Zhyzhak, Elegida del…

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Credos y Facultades de los Cazadores

Una breve reseña de los Credos de los Cazadores y sus facultades. Credos: Una vez hecha la elección de la virtud principal, todavía queda por escoger el papel del personaje en la caza. Hace falta escoger el credo. En gran medida, los personajes llevan a cabo la caza de acuerdo a los principios de su virtud primaria, pero con la dirección y guía que le proporciona su credo. Defensa: Protectores y defensores que buscan la salvar o preservar lo que sea posible en la guerra contra lo desconocido, quizás para probar que esta lucha sirve de algo. Virtud primaria: Celo. Inocencia: Curiosos, ingenuos y ávidos de saber, los inocentes aceptan a los monstruos en sus propios términos y pretenden encontrar un equilibrio sencillo entre las criaturas y la humanidad. Virtud primaria: Misericordia. Juicio: Los ojos y los oídos de la batalla contra los monstruos, los jueces aspiran a conseguir el…

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Los Arcontes

Los Arcontes son los sirvientes de los justicars, están dispuestos a actuar cualquiera sea el propósito y la necesidad. El justicar no puede estar en todos lados donde sea requerido o necesitado, los Arcontes son parte de la jerarquía de los Vástagos durante la misma cantidad de tiempo que lo fueron los justicars, en los tempranos 1600 ellos no eran oficialmente nombrados, probablemente por el brujah que debe al origen griego de la palabra. Los arcontes son típicamente elegidos entre los ancillae y los «Jóvenes» Antiguos, quién muestra alguna promesa por sus maniobras en los vestíbulos de poder será seleccionado. Las tenencias de Vástagos fijaron al poste último para con tal, de que sus patrones deseen retenerlos, y el patrón puede volverse la oficina, no la persona que ocupa la silla. En la otra mano, algunos justicars seleccionan nuevamente un nuevo staff en sus citas. Recientemente el nuevo Justicar Nosferatu,…

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