Tiamat, nacido como Lantla, es un matusalén Ventrue de cuarta generación que fue Abrazado en la antigua Sumeria varios milenios antes del nacimiento de Cristo. Fue poseída por el demonio Drakonskyr y diabolizó a su propio padre, Arakur de Ur. Desde entonces ha mantenido al demonio aprisionado dentro de sí misma y asumió el nombre de Tiamat. Su maldad y crueldad son legendarias y se deben en parte a la posesión demoníaca y en parte a su legendaria Espada de Nul. Ella (o más exactamente Drakonskyr) participó en muchas de las guerras y otras cosas terribles que plagaron a la humanidad durante la antigüedad, hasta que se retiró del mundo poco después de la caída de Roma.
Biografía
“Para encontrar la mayor oscuridad, busca en tu interior”. – Fragmentos de Erciyes, IX (Proverbios)
Tiamat nació en Ur, una ciudad de la antigua Sumeria. Su padre la llamó Lantla y rápidamente se deshizo de ella porque tenía demasiadas hijas. Una mujer conocida por ser bruja tomó a Lantla bajo su custodia porque vio poder dentro de la niña. Tontamente la bruja se lo dijo a Lantla. Lantla comenzó a codiciar este poder del que hablaba la bruja, pero ni la bruja ni Lantla pudieron manifestar este poder, por lo que Lantla se sintió frustrada. Como no servía para nada más, la bruja le dio a Lantla sólo tareas menores, lo que frustró aún más a Lantla. Entonces Lantla empezó a pasar más tiempo en el mercado. Esto enfureció a la bruja y comenzó a golpear a Lantla para que se sometiera. Las palizas empeoraron a medida que la bruja envejecía y se ponia senil.
Una noche las palizas fueron especialmente duras y Lantla yacía en el suelo medio muerta, cuando la bruja se acercó de nuevo con un hacha en la mano. Lantla levantó la mano aterrorizada y una antigua palabra mágica se formó en sus labios. Con un grito de horror, la bruja estalló en llamas y ardió de adentro hacia afuera. Lantla fue llamada asesina y cosas peores, y la habrían matado si no fuera por cierto sacerdote llamado Arakur, que era muy respetado y temido. Se decía que este sacerdote vivía en el Zigurat de Ur con sus numerosas esposas. Evitó que mataran a Lantla y la llevó al zigurat como nueva esposa. El asesinato de Lantla fue olvidado y ella desapareció de la mente de su pueblo.
De hecho, Arakur era un vampiro de Cuarta Generación y sus esposas eran sus recipientes. Arakur estaba muy interesado en cómo Lantla podía invocar magia antigua de esa manera. Además, Arakur deseaba que Lantla se convirtiera en su chiquilla y sirviente en tiempos de crisis. En su noche de bodas, Lantla fue Abrazada y se volvió inmortal.
Al principio, Lantla estaba aterrorizada por su nueva existencia y por verse obligada a beber sangre. Varias veces intentó arrojarse a la luz del sol, pero Arakur se lo impidió. Obligó a Lantla a beber su sangre y la sangre la sometió. Finalmente, Lantla aceptó su destino y sirvió bien a Arakur, aprendiendo mucho sobre magia en el proceso.
La llegada del mal
Con el tiempo, Ur fue atacada por un señor de la guerra llamado Urlon de Uruk. Como muchas grandes figuras de la antigüedad, era un vampiro. También tenía más tropas que defensores tenía Ur, por lo que la derrota parecía inevitable. Urlon fue uno de los primeros guerreros de la Yihad, y esta fue una de las primeras batallas de la Yihad. Arakur se resignó a su destino y se retiró a sus aposentos para esperar el final. Lantla, sin embargo, no se rindió. Apresuradamente estudió sus tabletas y baratijas en busca de ayuda.
Luego logró convocar a un poderoso demonio, Drakonskyr, que poseyó su cuerpo. Drakonskyr le dio a Lantla gran fuerza y poder, y además prometió ayudar a Lantla a forjar un arma mágica capaz de matar no sólo a los soldados invasores, sino también al propio Urlon. Lantla aceptó de buena gana, sin darse cuenta de las consecuencias.
Finalmente, las fuerzas de Urlon atravesaron las puertas exteriores y Urlon marchó hacia el zigurat esperando matar a Arakur. Allí descubrió que Arakur ya estaba muerto y Lantla estaba parada encima del cadáver con la sangre de su padre corriendo por sus mejillas. Urlon no fue rival para los dos que eran uno, y la espada de Drakonskyr, que llegó a ser conocida como la Espada de Nul, mató a Urlon de un solo golpe. Luego, usando el cuerpo de Lantla, Drakonskyr emprendió una matanza por la ciudad, matando indiscriminadamente a los seguidores de Urlon y a los ciudadanos de Ur.
Cuando se acercaba el amanecer, Lantla se encontró de pie en las playas del río Tigris, espada en mano, completamente cubierta de sangre, con Drakonskyr riendo en su mente.
Ahora el demonio buscaba abandonar su cuerpo, lo que significaría que sería libre de desatar su maldad en el mundo sin el impedimento de un cuerpo físico. Lantla se dio cuenta de que no podía permitir que esto sucediera. Cuando Drakonskyr intentó escapar, Lantla se aferró al demonio con su voluntad y el poder mágico que tenía. El demonio se sorprendió al verse atrapado, y en ese momento de confusión, Lantla recuperó el control de su cuerpo. Arrojó la Espada de Nul al centro del Tigris. La espada aparecería muchas veces a lo largo de la historia, en muchos lugares, pero Drakonskyr nunca más la vería.
Sin el arma, el poder de Drakonskyr disminuyó considerablemente, pero aún podía controlar el cuerpo de Lantla. Obligó a Lantla a permanecer en la playa mientras los rayos del sol asomaban por el horizonte. Lantla nunca había conocido semejante dolor. Pero Lantla no cedería y Drakonskyr estaba preocupado por lo que podría pasar si ella moría mientras mantenía sus espíritus tan cerca, por lo que le permitió a Lantla regresar arrastrándose a la ciudad.
Batalla y tormento sin fin
Las noches siguientes, Drakonskyr emprendió más matanzas por toda la ciudad, divirtiéndose, pero horrorizando a Lantla. Cada atrocidad y acto de tortura que cometió el demonio fue realizado por la mano de Lantla. El demonio intentó tentar a Lantla para que lo dejara ir, diciéndole que nunca más tendría que matar si desaparecía. Lantla sabía que se trataba de promesas falsas, ya que sin importar lo que hubiera hecho su mano, los males realizados por un demonio sin obstáculos habrían sido mucho mayores. Así que se quedó quieta, como un hombre que se ahoga contiene su último aliento.
Drakonskyr continuó cometiendo crueldades indescriptibles, desde torturas individuales hasta actos de matanza masiva. Con el tiempo, Drakonskyr organizó la caída de Ur ante los elamitas y más tarde ante los babilonios. Los babilonios ya tenían una diosa del caos, la oscuridad y el mal, y esta Drakonskyr aprovechó al afirmar que era Tiamat, la diosa del inframundo y el caos sobre el que se construyó el mundo. Este se convirtió en su nuevo nombre. Ahora era conocida incluso entre los no-muertos como una criatura terrible capaz de cualquier cosa.
En todo este tiempo ella nunca durmió. Cada segundo del día y la noche era un tormento y cada segundo era una posibilidad de fracaso. A pesar de todo esto, ella nunca se volvió completamente loca. Algún vestigio de razón existía en un rincón profundo de su mente al que Drakonskyr no podía llegar. Y aun así mantuvo prisionero a Drakonskyr todo este tiempo.
A lo largo de la historia, cuando Drakonskyr se dio cuenta de que Tiamat nunca lo dejaría ir, buscó formas de causar una destrucción generalizada manipulando a varias naciones para que entraran en guerra: Babilonia, Persia, Grecia, Roma y muchas más.
Letargo
Mientras Drakonskyr se distraía brevemente, deleitándose con el caos causado por la caída de Roma, Tiamat despertó y, por primera vez en miles de años, encontró la fuerza necesaria para tomar el control de su cuerpo nuevamente. Estaba muy cansada, pero sabía que debía ocuparse de Drakonskyr de alguna manera. Tiamat abandonó las ruinas de Roma y viajó hacia el norte, a través de los Alpes hasta Germania, mientras Drakonskyr arrasaba en su mente. Después de encontrarse en Germania con manada de lupinos bastante poco acogedoras, llegó al Canal de la Mancha y logró cruzarlo. Pasó de Londinium hacia el norte y, tras cruzar el Muro de Adriano, dejó atrás el mundo civilizado.
Después de viajar lo más al norte que pudo, encontró una pequeña tribu. Ella mató a su jefe y abusó de los hombres de la tribu, ordenándoles que le construyeran un gran túmulo. Una vez que el túmulo estuvo completo, atacó y mató a toda la tribu, hasta el niño más pequeño. Después de mirar el mundo por última vez, entró en la tumba y cerró la puerta detrás de ella. Ella y el demonio que llevaba estaban encerrados para siempre, o eso esperaba.
Cronología V20
La lista Roja mencionó a la vampira Katherine, cuyo deseo más profundo es liberar al demonio Drakonsyr. Katherine se unió a Dylan Bruce y lo guió desde las sombras. Ella usa a Dylan como peón, para torcer su mente antes de que Gotsdam lo abrace, para poder crear un vínculo con Tiamat a través de su sangre. El libro también menciona que Dylan escucha una voz dentro de su cabeza: las palabras de Tiamat.
Apariencia
Tiamat ya no es humana. Ha experimentado más de lo que la mayoría de los vampiros podrían soportar y no se parece en nada a la joven que fue secuestrada por su señor. La tumba no ha mejorado sus rasgos sumerios de aspecto alienígena. Los vampiros no se acicalan mientras están en letargo. El polvo cubre su cuerpo, las telarañas cubren su rostro y le llenan la boca, y su ropa casi se ha podrido.
Tiamat (Lantla)
Clan: Ventrue
Sire: Arakur de Ur
Naturaleza: Sobreviviente
Conducta: Bravo
Generación: 4ta
Abrazo: alrededor del año 2000 a.C.
Edad aparente: 17
Físico: Fuerza 6, Destreza 7, Resistencia 7
Social: Carisma 1, Manipulación 1, Apariencia 4
Mental: Percepción 6, Inteligencia 6, Ingenio 7
Talentos: Alerta 5, Atletismo 4, Pelea 7, Esquiva 4, Liderazgo 4
Habilidades: Cuerpo a cuerpo 5, Sigilo 4
Conocimientos: Historia (Antigua) 7, Lingüística 9, Política 6
Disciplinas: Auspex 4, Celeridad 6, Dominación 5, Encantamiento† 5, Fortaleza 6, Ofuscar 3, Potencia 4, Presencia 5, Protean 4, Serpentis 2, Taumaturgia 4
Sendas Taumatúrgicas: Atracción de llamas 4, Movimiento de la mente 3
Virtudes: Conciencia 1, Autocontrol 4, Coraje 6
Humanidad: 1
Fuerza de voluntad: 10
Debilidad: Sólo puede alimentarse de hembras.
† La Disciplina de Encantamiento de Tiamat es totalmente diferente a la Taumaturgia. Le permite encantar objetos y crear trampas mágicas que protegen su túmulo.
Nota: Los rasgos de Tiamat normalmente serían mucho más altos, pero han sufrido por su tiempo en letargo. Si tuviera algunos años para recuperarse, sería mucho más fuerte.